2014年7月1日現在最新版1.7.10における
Forge+影mod+Optifineをセットで導入する方法を
スクリーンショット付で丁寧に解説してみました!
※14/7/1現在、ForgeとOptifineがまだベータ版です。
ご利用は自己責任でお願いします。
■はじめに
この記事で解説している影modは、
最新3Dのゲームソフトが、
快適に動くパソコンスペックが必要です!
これはあくまで指標なので、影modの
動作を保障するものではありませんが
Windowsエクスペリエンスインデックスで、
「ゲーム用グラフィックス」が6.8より大きな
スコアが表示されるような専用グラフィックスを
搭載しているパソコンである必要があります。
※筆者のNVIDIA GTX560Ti(GTX750よりちょい上の性能)で7.8です
具体的には、こちらの記事を参照のこと。
■Minecraft 1.7.10影modの入れ方
A.Forgeの導入
1.ForgeのInstaller版をダウンロードする
http://files.minecraftforge.net/
【読者さん情報】:1.7.10Latestで不具合がある場合は、
1.7.10Recommendedを利用してみてください!
各種modをダウンロードする際、広告ページに
一旦飛びますが、しばらくするとページの右上に、
[SKIP AD]と表示されるのでそこクリックすると
ダウンロードページに飛びます。
2.forge-1.7.10-****-installer.jarをダブルクリックしてインストールする
ダブルクリックで起動しない場合は、起動したいjarファイルを[右クリック]して
[プログラムを開く]を選び、「Java(TM) 2 Platform Standard Edition binary」を
選択して[OK]を押してください。
もし一覧に「Java(TM)…」の項目が記載がない場合は、[参照]ボタンから
下記の実行ファイルを直接指定して開いてください。※環境によりパスが異なる場合があります
C:\Program Files\Java\jre7\bin\javaw.exe
上記方法でうまくいかない場合は、一度Java入れなおしをオススメします。最新Java入手先
3.公式ランチャー左下に、Forgeというプロファイルができるので
そのForgeを選択し、Minecraftを1回起動してそのまま終了する。
※Forgeインストールの確認と、modsフォルダの作成の為
【まめ知識】
プロファイル名は、[Edit Profile]ボタンで「1.7.10Forge」とかに変えておくと便利です。
ForgeインストールならびにForgeでの起動が正常なら、
左下にいろいろ表示されます。確認できたら終了してください。
B.影modとOptifineの導入
4.影mod本体をFor Minecraft 1.7.10の項目からダウンロードする http://www.minecraftforum.net/topic/1544257-164shaders-mod-v221-updated-by-karyonix/
5.Minecraft1.7.10用のOptiFine Ultra版
OptiFine HD A4 Ultra for Minecraft 1.7.10 をダウンロードする
http://www.minecraftforum.net/topic/249637-172-optifine-hd-c2-fps-boost-hd-textures-aa-af-and-much-more/
【追記】7/13現在、影mod本体がGLSL Shaders Mod v2.3.18 になり、
OptiFine1.7.10 HD U A4 でも起動時、エラー落ちしなくなりました。
もし、最新Optifineとの組み合わせでマイクラが起動しないような場合は、
http://optifine.net/downloads.php から過去バージョンを試してみてください。
注意)Optifineは、影mod本体が指定している過去の
バージョンでなければ動作しません!ご注意ください。
Older versions:[Spoiler (click to hide)]に隠れてます。
6.4と5でダウンロードした影modとOptifineのファイルを、
modsフォルダへそのままコピーする。
C:\Users\(Windowsユーザー名)\AppData\Roaming\.minecraft\mods\
公式ランチャーのプロファイルにて、データの保存先を
別のフォルダに設定している場合や、よく分からない人は
[Options]-[Resource Packs…]の[Open resource pack folder]を
クリックしてエクスプローラを開き、フォルダ階層を1つ降りて
modsフォルダへ移動するのが確実です。
7.3と同様に、Minecraftを1回起動しそのまま終了する。
※shaderpacksフォルダの作成の為
C.シェーダソフトの導入
8.SEUSv10.1シェーダー等のシェーダーソフトをダウンロードする
http://www.minecraftforum.net/topic/940974-172sonic-ethers-unbelievable-shaders-and-glsl-shaders-mod/
利用規約に同意できるのであれば、チェックを入れて
ダウンロードしてください。
【追記】SEUS v10.0 Lite(水シェーダーなし版)は、(恐らくは)
グラフィックカードないしはそのドライバーの組み合わせにより、
正常表示されず全体がピンクになる「バグ」が存在します。
※筆者の環境では、SEUS v10.0 Lite版だけこの症状が発生し、
有効な解決策は見つけることができませんでした。
9.8でダウンロードしたファイルを、shaderpacksフォルダにコピーします。
※[Options]-[Shaders..]を開き、[Open shaderpacks folder]ボタンから
エクスプローラを開き、そこにZIP解凍せずに配置します。
10.[Options]-[Shaders…]で、使用するシェーダーソフトを選択する
必要であれば、他のシェーダーソフトも同様に導入します。
影mod本体配布元のShaderpacks項目のリンク参照のこと
D.各種設定(雲の非表示・雲の影オフ)
11.SEUS v10.1影シェーダには「雲」が付属しているので、
Optifineの設定で「バニラの雲」を非表示にする。
[Options]-[Video Settings]-[Details…]を開いて[Clouds:OFF]にする。
12.「バニラの雲から地上に落ちる影」をオフにする
[Options]-[Shaders..]を開き、[CloudShadow:Off]にする。
E.Optifineの軽量化設定
(ここから先は、必要な場合のみ設定してください)
13.スムースライティングの設定による軽量化
[Options]-[Video Settings]の[Smooth Lighting:Maximum]をクリックし
[Minimum]もしくは[OFF]にすることで、幾分か軽くなります。
但し、影mod以外のブロック陰影(バニラ部分)は簡略化されます。
14.描画範囲とFPS制限による軽量化
・[Options]-[Video Settings]の[Render Distance]を12より小さい値にする。
・その下の項目、[Max Framerate]のスライダーを移動して
30~60fpsに制限する。それでも重いなら20fpsでも可。
F.凹凸対応テクスチャの導入
15.影mod(凹凸)対応テクスチャの導入方法
[Options]-[Resource Packs..]を開き、[Open resource pack
folder]に
リソースパックを導入し、右側に入れることで選択する。
影mod+SEUSシェーダは、凹凸や質感といった
ノーマルマップ・スペキュラマップに対応した
テクスチャの表現に対応しています。
影mod本体配布元Resource packsの項目に
いくつかリンクがあるので試してみてください。
pencraftテクスチャ(1.7.10影mod対応)はこちら!
<出筆>
ツイッター @penchan77
242件の返信
すみません、影MODを導入したんですが色付き板ガラスの表示がバグってしまっています。
これはバグなんでしょうか。何度導入し直しても治らないので皆さんはどうなのかな?と。
どのテクスチャを使われているのか、コメントからは
分からないので判断致しかねます。
・影modなしの状態で正しく表示されているか?
・Optifineなしの状態(CTM機能オフの状態)で正しく表示されるか?
このあたりチェックされてみてはどうでしょうか?
尚、カラーガラスが不透明に見えるのはSEUSシェーダの特徴です。
>marineさん
もし影modを入れずに、Optifineのみでも同じ症状であれば
OptifineもしくはMCPatherの機能、Connected Textures Mod(以下CTM)の
仕様変更に、テクスチャーパックが対応していない為です。
私の記憶が確かならば、ガラス板を1個だけ設置したときに
表示が変になる感じだったと思います。
その場合はテクスチャパックの作者さんへお問い合わせください。
影MODで月が四角く表示されてしまうのですが、仕様なのでしょうか?
SESU影シェーダソフトの特徴として、月と太陽が
(凹凸テクスチャお昼の影を美しく表示する為に)
ななめに表示されます。
デフォルトのテクスチャは四角なので、
月が、■→◆ になってるのは仕様です。
色付きガラスが不透明になるのは仕様なんですね。ありがとうございました。
よーくみるとうっすら透過はしてるのですけどねw
他のシェーダーソフトも、試してみるのもいいと思います。
画面がウィンドウの左下に出てしまうのですが、どうすれば治りますか?
以前コメント頂いた方も、同様の症状だったそうですが
その人の場合は、PCのスペック不足が原因だったようです。
WindowsVista/7/8であれば、Windowsキー+Pauseキーを押して
中央のあたりに「Windowsエクスペリエンスインデックス」の
項目があるので、そこをクリックするとグラフィックスと
ゲーム用グラフィックスのスコアが表示されます。
もしそこが6.5以下ならスペック不足だと思われます。
>>10
ありがとうございます!
PCのスペック不足だったらしいです…!ゲーム用グラフィックが6.5ぴったりだったので難しかったようです。
VGAとかいろいろ考えていきたいと思っています!ありがとうございました!
スコアはあくまで【指標】ですので、あと0.1だけ
あがれば使えるというわけではないです(念のため)
そしてスコア値から、恐らくはCPU内臓グラフィックを
ご使用されていると思われます。影modの動作には
3Dゲーム用のグラフィックボードが必須となります。
マインクラフトを起動しようとすると画面が消えてしまいます。どうすれば良いですか。
ご報告のあった症状を確認し、記事を修正致しました。
結論だけ述べれば、7/10現在の最新版影mod本体である
GLSL Shaders Mod v2.3.17 は、OptiFine1.7.10 HD U A2
専用のようですネ。
GLSL Shaders Mod v2.3.18のアップデートが来ましたよ
アップデートのお知らせありがとうございます!
7/13現在の最新版GLSL Shaders Mod v2.3.18 は、
OptiFine1.7.10 HD U A4 との組み合わせで
エラー落ちしないことを確認しました。
それに伴い、記事も修正しました(|w|)
この記事のおかげで無事影modを導入することが出来たのですが、感圧板を使ってからマップが頻繁に透けるようになり、感圧板を使わなくてもマップが透けるようにまでなってしまいました。
これはどのように対処すればいいでしょうか?
コメントありがとうございます。
思いつくだけの原因と対処方法を記載しておきます。
参考になれば幸いです。
可能性1.MOD導入前、1.7.10バニラのファイルが破損してる可能性
C:\Users\(Windowsアカウント名)\AppData\Roaming\.minecraft\versionsフォルダにある
1.7.10フォルダをいったん削除してから、バニラの1.7.10を起動して終了。
それから、本記事の作業をもう一度行ってみてください。
※大切なゲームデータのバックアップ等を行ってから作業してください。
可能性2.グラフィックカードドライバの問題
お使いのグラフィックドライバーの更新もしくは
過去バージョンへのダウングレードをお試し下さい。
3.JAVAの問題
JAVAを一度アンインストールし、OSのバージョンにあった
32ビットないしは64ビットのJAVAをインストールして下さい。
可能性4.他のmodが干渉している可能性
modsフォルダにインストールしてある、影mod以外
(本記事で紹介していないmod)を1つずつ外して
正常に表示されないか検証してみてください。
回答有難うございます!
コメントで書いてくださった可能性は全て試してみたのですが状況は改善されず、更にカメラを動かすときに画面にモヤモヤというかギザギザというか、ノイズのようなものが入るようになってしまいました。
ひとつ気づいたことはマップが透ける不具合は、optifineの設定を初期化してからゲームを終了するまでは治るのですが、ゲームを終了したあと再び起動すると設定を変えてないにもかかわらずまた不具合が起こるということです。
スペックはwin7 64bit i5-4440 8GB GTX760 です。
重ね重ね申し訳ないですが、何か対処方法があればお願い致しますm(_ _)m
もしOptifineが原因であるなら、NVIDIAドライバーの設定で
改善する可能性も(若干ですが)ありますので書いておきます。
【手順】
1.壁紙の適当な場所を右クリックして、[NVIDIAコントロールパネル]を開く
2.タスクの選択から[3D設定]-[3D設定の管理]の項目をクリック
3.グローバル設定の中から、[スレッドした最適化]をオフに設定してください。
※プログラム設定で、Minecraft(javaw.exe)を指定してもOKです
これでダメなら、SEUS v10.1が4種類・SEUS v10.0も4種類あるので
1つずつシェーダーソフトを入れ替えて試してみてください。
あと影mod本体の配布ページにSEUS以外のシェーダーソフトも
紹介されているので、他のシェーダーソフトで不具合が出ない
シェーダーソフトがないか探してみてください。
パソコンのスペックは
win8.1 64bit i7-4700MQ 16GB GTX850M(ver337.88) です
ShadersModCore-v2.3.18-mc1.7.10-f1179
OptiFine_1.7.10_HD_U_A4
1.7.10-Forge10.13.0.1187
を入れた状態でマイクラを起動しようとしたのですが、即座に落ちて
WARNING: 0:19: Only GLSL version > 110 allows postfix "F" or "f" for float
というエラー(?)が大量に出てしまいます。
ドライバのバージョンも最新版と一番昔のバージョンを試してみたのですが結果は芳しくありません。
改善できるなら改善したいのですが、何とかなりませんでしょうか?
連投すみません、書き忘れました
シェーダーはSEUS v10.1のすべてを試しましたが全滅でした
まず「お力になれない」可能性が高い事を、先に
お断りしたいと思います。一応調べてみたところ
GeForce GTX850M搭載PCということでノートPC
ないしは板PCであることが予想されます。
つまり「スペック不足」の一言で切り捨てることも
できるのですが、NVIDIAならかろうじて
「起動はできる可能性は0ではない」と思います。
そこで、あくまで可能性としてですが実はお使いのPCは
「省電力モード」の設定でインテル HD内臓グラフィックを
使うモードになっていませんでしょうか?
具体的な設定方法にはご案内できませんが、取扱説明書や
Webのサポート窓口にて、グラフィックの切り替え方法を
お調べいただき、確実にGTX850Mで動作している状態で
もう一度トライしてみてください。
また先日記事冒頭にもご案内しておりますが、
「Windowsエクスペリエンスインデックス」で
「ゲーム用グラフィック」のベンチマークスコアが、
最低でも【6.5】を超えている必要があります。
上記の手順で起動できても、「水表現なしの
シェーダーであれば」何とか利用できる
かもしれない程度とお考えくださいませ。
凹凸対応テクスチャの導入について、
"[Options]-[Shaders..]を開き[Open shaderpacks folder]に
リソースパックを導入し"
までは分かるのですが、
"右側に入れることで選択する。"
というのはどういう意味でしょうか?
お願いいたします。
左のリソースパック一覧で、表示されているリソースパックの
名前(カーソルをあわせると右向きの三角が出ます)を
クリックすることで右側の一覧へ移動(選択)できます。
外すときは、右側の一覧のリソースパックを(左向きの三角)を
クリックして外します。
また複数のリソースパックを選択しているときに、
上下の順番を並べ替えすることで、上側に置かれた
リソースパックが優先で適用されます。
念のため、スクショ1枚追加しておきました!
ありがとうございます!
>>24
コメント頂いたように操作したところ、影MODの起動が確認できました!
ご指摘の通り内臓グラフィックのほうで処理を行っていたせいでした……いやはや恥ずかしい
これからはずっと求めていた影MOD下でのプレイができます。本当にありがとうございました!
おお。無事起動できてよかったですー(っ|w|)っ
何度もすみません、影MODは起動したのですが水面がちらつくバグが発生していて困っています。
Optifineとシェーダーは複数の組み合わせを試してみたのですが改善には至りませんでした。
スペック不足が問題なのでしょうか?
本記事、20番コメで紹介した方法で改善する可能性はありますが、
先日ご案内した通り、基本的にはスペック不足によるものです。
SEUS以外のシェーダーソフトをお試しください。
またSEUSシェーダーパックのgbuffers_water.vshを改造して
対策する方法もあるらしいのですが、そちらは詳しくないのでご
ご自分で探してみてください。
>>32
了解しました、ありがとうございます
この記事どうりにそうさしたのですが、エラーが発生してしまい、ゲームを起動してこんなものが表示されてしまいます。どうしたらよいでしょうか。
[Shaders] Error : Invalid program gbuffers_textured_lit
[Shaders] Error : Invalid program composite
[Shaders] Error : Invalid program final
Shaders initialized
記事冒頭と10番コメにも書きましたが
「Windowsエクスペリエンスインデックス」
ゲーム用グラフィックスのスコアが6.5以下ならスペック不足です。
影modには、NVIDIAやRADEONなどの3D専用のグラフィックカードが
必要で、ノートPCや板PCのインテルCPU内臓 HD Graphics xxxx では
SEUSv10.1のシェーダーソフトは、基本的に利用できませんので―
SEUSv10.0 Lite や 手順10の下にあるリンクから
その他のシェーダーソフトを試してみて下さい。
導入して起動してみましたが、ワールドに入るときに画面が真っ暗になってブロックなどは壊せるのですが画面が真っ暗でなにもうつりません。音は聞こえます。どうすれば改善されるでしょうか。
>>35
ありがとうございます!
SEUSv10.0にしたら導入成功しました
>よこさん さん
Optifineの設定を色々いじっていたらその症状になったことがあります。
確かその時は、Optifineの[Reset Video Settings…]で初期化するか、
Minecraftを閉じた状態で、<WindowsVista/7/8の場合>
C:\Users\(Windowsユーザ名)\AppData\Roaming\.minecraft\にある
options.txt optionsof.txt optionsshaders.txtの3つを削除して
バニラ設定・Optifine設定・シェーダー設定の3つとも初期化で
改善したように記憶しています。参考にしてみてください。
※公式ランチャーのプロファイルでsave先フォルダを
変更してる場合はそちらのフォルダです
>natさん
導入成功おめでとうございます!
すみません。shaderpacksが出てこないのですがどうしたらいいでしょうか…
もし、shaderpacksボタンが出てこないなら、
手順6~7の作業ができてないんだと思います。
公式プロファイルのEditProfileにて、Game Directoryを
別のフォルダにしている場合は、modsフォルダパスが
設定されているファイルパス¥mods になります。
そのあたり再度確認してみてください。
Macで試した所、左下にピンクと青の色で描写されたMinecraftが重なって表示されます。どうすれば改善されるのでしょうか?
Macを持ってないので原因は何とも言えませんが、
Windowsで左下に小さく重なって表示される症状は
CPU内臓グラフィックを使った際に見受けられる
「スペック不足」による症状の1つです。
すみません、modsフォルダとは何でしょうか…orz
手順3にて、ForgeをインストールしたMinecraftを
1回起動することによって自動生成されるフォルダです。
※Minecraft本体がインストールされている場所に作られます。
C:\Users\(Windowsユーザ名)\AppData\Roaming\.minecraft\mods
このmodsフォルダにForge対応modを配置することで、
Forgeの機能の1つ、ForgeModloaderの機能によって
各種modを読み込み起動させることが出来ます。
ずっと導入出来ずに困っていましたが無事導入ができました!
ありがとうございます!
導入して、起動することはできたのですが、ワールド選択して始めようとするとワールドに入る前に消えてしまいます。
他のプロフィールだと大ジョブなんですけどどうすればいいでしょうか?
Windowsが64ビット版なら、JAVAのキャッシュ削除ならびに
JAVA64ビット版の再インストールをお勧めします。
https://twitter.com/penchan77/status/490863070026010625
・別のワールドデータや、新規作成したワールドでどうか?
・シェーダーソフトを別のものに変えてみてどうか?
・modsフォルダに他modが入っているなら外してみてどうか?
・バニラの1.7.10を再DLして、0から導入しなおした場合どうか?
※.minecraft\versions\1.7.10フォルダ削除→1回バニラ起動
など試行錯誤してみて試してみてください。
>>47
ありがとうございます!
試してみようと思います!
影MOD 無事導入出来ました!!ありがとうございます!とっても助かりました!
>>40
自分も出てなかったので少し拝見させていただきましたが
ゲームディレクトリの行には上の6に書いてあるとこでいいんですか?
保存してもでないので…….
説明下手ですみません
あとmodsフォルダとファイルパス¥modsってどこにありますか?
たとえば、Game Directoryを「D:\Minecraft」にしているなら、
D:\Minecraft\mods になります。
このフォルダは、そのプロファイルでForge起動することで
自動生成されます。もし生成されていないのならUse versionが、
1.7.10のForgeになっていない可能性があります。
一番確実な方法は、[Options..]-[Resource Packs..]から
[Open resource pack folder]ボタンでエクスプローラを開き
フォルダ階層を1つ降りたところにあるmodsフォルダです。
すみません。影MODが起動するとすぐマイクラが落ちますどうすればいいのでしょうか?
また、最も軽いver1.7.10の影MODってなんですか?
正常な1.7.10バニラにForgeが導入成功していると
仮定して話しますと、以下の可能性があります。
その1.スペック不足
※Windowsエクスペリエンスインデックスのスコア低い
その2.他modとの干渉 (余分なmodが入ったまま)
※modsフォルダを空にしてから導入し直して下さい
その3.1.7.10バニラが破損している
その4.設定ファイルが破損している
対応の仕方は50件近い本記事コメントを参考にしてみてください。
あとSEUSシリーズで軽いのは、SEUS v10.1/10.0の
Standard版ですが、SEUS v10.0 Lite(環境により動作可)
が水シェーダーの表現が省略されているので軽いです。
その他シェーダーソフトも、あわせて試してみると良いです。
ちゃんと6~7の作業をしているのにもかかわらず
shaderpacksのボタンが出てきません
何度やってもOptiFineはMod Listに写るんですが
No mod information found.になり
肝心の影MODはshaderpacksフォルダが生成されません
どうすればよろしいのでしょうか
52番のコメントを参考にしてみてくださいー
すいません!影mod導入を試みたのですが、コメントNo.9酸素さん同様
Shaderを有効にすると、ウィンドウの左下に画面が重なって表示されてしまいます。
コメントNo.10の筆者様の回答を参考に、Windowsエクスペリエンス インデックスにてゲームグラフィックスのパフォーマンスを確認したのですが、7.4だったのでスペック不足以外に原因はありますか?
症状自体は、IntelのCPU内臓グラフィック使ったときのものですね。
Windowsエクスペリエンスインデックスで表示されているスコアを
みるとそうではないようなので、もしノートPCなら23番コメを
参考にしてみてください。
つまりNVIDIAとかのグラフィックチップ搭載ノートPCであるなら、
省電力モードで(=CPU内臓グラフィック)である可能性って話です。
設定方法は案内できないので、説明書などで使うグラフィックを
確実に切り替えた後に影modを起動してみてください。
>>58
ありがとうございます!
色々と試してみますね!
>>58
無事導入できました!!わかりやすく教えていただいてありがとうございました^^
影modスバラシイ
導入面倒で諦めてたんですが、
手順通りで導入出来ました。ありがとうございます!
こちらこそ、導入成功報告ありがとうございます!
導入できました!!
わかりやすかったです。ありがとうございます!!
申し訳ありませんが少し進めてからわからなくなったところがあるので質問させていただきます(´・ω・`)
Forgeのインストールは正常にできたんですが起動をするとクラッシュレポートに飛ばされてしまいます。色々調べながらやったのですがどうも解決できずです・・・どうすればよいでしょうか。
PCはwin7 メモリ16GB GTX780ti でふ・・・
過去にmod導入したことがあるのであれば、
modsフォルダが空になっていることを、
一度確認してみてください。それでもダメなら
1.7.10バニラが破損してる可能性もあるので、
C:\Users\(Windowsアカウント名)\AppData\Roaming\.minecraft\versionsフォルダにある
1.7.10フォルダをいったん削除してから、1.7.10を起動して
そのまま終了し、1.7.10用Forgeを入れ直してみてください。
ありがとうです!前に入れていたMODが原因だったみたいです!このまま次の影MODやってみます(`・ω・´)ゞビシッ!!本当にありがとうです!
無事導入できたと聞き安心しました。
ご報告ありがとうございます(|w|)>
影MODを初めて導入した者ですが
影MODを導入できましたが影MODをいれたままドアを設置したら上半分が表示されなかったり、
たいまつを壁にかけたら宙に浮いたり、いろんな種類の花を植えたらすべて見た目がポピーの花になったりなど、
ほかにもいろいろ表示がおかしいものがあります。
どうやら自分の設置した一部のブロックやアイテムの表示がおかしいんですがこれは仕様なんでしょうか?
ちなみに村にもともと設置してあったドアやたいまつや、自然に生えている花などは正しく表示されます。
まずグラフィックカードのドライバー更新を試してみてください。
それでもだめならJAVA再インストール、65コメで説明した
1.7.10バニラの再インストール→MOD導入しなおしなども
試すとよいと思います。
グラフィックカードの種類やドライバーによっては、点滅したり
上手く表示できないことがありますので、その場合はSEUS以外の
シェーダーソフトを試してみる事をオススメします。
影modを入れて遊んでみても影modを入れてないときと同じです。どうしたらいいですか?
1.Forge起動時、手順3最後のスクショの状態になっているかどうか?
2.手順10でシェーダーソフトを選択しているかどうか?
この2点を再度ご確認くださいませ。
影はちゃんと表示されますが、全体的な透過情報がなくなってしまいます。
手順は一つも間違えていませんし、forgeのバージョンを合わせる等してもできませんでした。
光源に向くとフレアが”X”字に拡散し、少しギザギザに見えます。
何か考えられる原因はありますか?
MODを導入しなおしたら正しく表示されるようになりました!ありがとうございます!
>向日葵さん
残念ながら、書いていただいた文章表現からは具体的な症状が
理解&想像することができませんでした。
もしかして、他の3Dゲームでも3Dの表示不具合があるのでは
ないでしょうか?グラフィックカード故障しかけているとき、
3Dゲーム全般に渡り表示が変になったりPCがフリーズしやすく
なったりした経験があるのですが、文面から受けた第一印象は
グラフィックカードが故障もしくはドライバーが破損したりして
正常に機能していないパターンです。
※あくまで私が受けた【印象】なので、実際に故障であるかどうかは
頂いた文面からは不明です。あくまで可能性の話として聞いてください。
1.グラフィックドライバーの更新/(必要があればボード差し直し)
2.NVIDIAやRADEONのグラフィック設定リセット
3.バニラ/Optifine/影mod設定ファイル削除(リセット)
4.JAVAのキャッシュファイルリセット/JAVAの再インストール
5.1.7.10バニラの再インストールからのMOD再導入
6.別シェーダーソフトを利用した場合も同じ症状かどうか?
※本記事、コメント内にやり方は書いてあります。
このあたり手間はかかりますが、お試ししてはどうでしょうか?
影MODの標準で、Minecraftに入れたのですが、ワールド生成をした途端、クラッシュしました。これはスペックの問題なのでしょうか?
>>71影modは入っているみたいなんですが左下に変な画面があるだけなんです。どうしたらいいですか?
>asshiy(土佐人)さん
情報が足りなくて、よくわからないです。
生成済みの他のワールドでどうなのかご確認ください。
それでも落ちるようなら、可能性としてはWindowsが
64ビット版で、インストールしてあるJAVAが32ビット版の
場合なんかは、発生する可能性があります。
こちらを参考にJAVAを再インストールしてみてはどうでしょう?
https://twitter.com/penchan77/status/490863070026010625
>ゲストさん
スペック不足です!インテルCPU内臓グラフィックで
影modを利用するとその表示になり、利用できません。
質問失礼致します。記事を参考にさせていただき、無事影MOD導入には成功したのですが
よく見ると、メタデータを利用している系のブロック(色つきガラスや、色つき羊毛等)が
設置直後のみ、メタデータ0?のブロック(色つきガラスの場合、白いガラス)になるバグが発生しております。
手にもっているブロック等は正常で、一度タイトルに戻り、入りなおすと設置したブロックも
正常なものに差し替わっています。
何か思いつく原因・対策等はございますでしょうか?よろしくお願いいたします。
<補足>
・導入前は正常に動作していました。
・スペックは不足しておりません。
・テクスチャパック/シェーダーを変えても同様の現象が発生します。
・通常の1.17.10に切り替えた場合は発生しません。
Jasmine*さん
文面正しく理解できてるか不安なので確認ですが、
アイテムID95:14(赤色ガラス)を設定すると、
アイテムID95:0(白色ガラス)の見た目になり
リログすると治るといった感じでしょうか?
うちの環境ではどのシェーダーパックでも発生していないので、
一度、Optifineやシェーダー設定ファイルをリセットしてみては
どうでしょうか?※やり方は38番コメントにあります。
【誤植】×設定すると ○設置すると
あと影mod抜いた、Optifineのみの状態で
どうなのかも確認してみてください。
ご返答ありがとうございます!
はい、記述いただいた内容で間違いないです。
・設定ファイルリセット→症状変わりませんでした
・Optifineのみ→症状変わりませんでした
うーん、これはOptifineによるものといった認識でいいのでしょうか…。
連投失礼いたします。Optifineを切っても治らなかったため、
ためしに1.17.10latestではなく、1.17.10recommendedのほうを入れると治りました。
もし他の方が同様の現象になった際にはご参考にしていただければと思います。
ご返答いただきありがとうございましたm(__)m
貴重な情報ありがとうございます!
本記事に読者情報として追記させてもらいました。
>>75
他ゲームでの不調はBF4でのみありました。
正常に起動している時はグラフィックには不調はないのですが、起動時にフリーズすることがあります。
一度グラフィックボードの掃除をしてみます。
全ての手順を始めからやり直し、ドライバ更新、キャッシュクリア、JAVA再インストールしましたが、直らず。
他のシェーダーパックも全て同じ症状でした。
Forgeのインストールが終わったあと、プロファイルの名前を”Forge"から”1.7.10Forge”にして”Play”のボタンを押してもランチャーのウィンドーが閉じるだけでminecraftが起動しません。試しにデフォルトのプロファイルで”Play"ボタンを押すとちゃんと起動します…どうしたら良いでしょうか?
メロンパンさん、下記内容を試してみてください。
1.modsフォルダに、昔使ったmodなどの余分なファイルが
入っていないか1度確認してください。
2.バニラの1.7.10を再DLして、0から導入しなおしてみてください。
※.minecraft\versions\1.7.10フォルダ削除→1回バニラ起動→終了
3.Forgeの1.7.10Latestで起動しないなどの不具合がある場合は、
1.7.10Recommendedを入れなおして試してください。
質問です
Mod’sフォルダーって自分で作ればよいのでしょうか?
不要です。手順3でForgeを起動して終了するのですが
その時に.mincraftフォルダもしくは、プロファイルで
指定した保存フォルダ以下にmodsフォルダが
自動的に生成されます。
shaderpacksのボタンが出てきませんし
shaderpacksフォルダが生成されません
どうすればよろしいのでしょうか
52.55.56コメは試し済みです
【Forgeインストールもしくはプロファイル選択を失敗している可能性】
公式ランチャーの左下、Profileの欄が「Forge」になっているか
確認してください。記事の通り改名までやっていると「1.7.10Forge」に
なっていると思います。そのプロファイルの状態で、[Edit Profile]を
選ぶとProfile Editorダイアログで設定画面が出てきます。
ここの中央下にあるUst versionが「release 1.7.10-Forge10.13.xxxxx」
というForge適用済みのMinecraft1.7.10である事を確認してください。
Profile Editorで「Game Directory」のチェックが入っている場合は、
その項目の右側のテキストボックスに書いてあるフォルダパスの下に、
modsフォルダが生成されます。
c:\Minecraft に設定した場合を例に説明すると、c:\Minecraft\mods
このフォルダに影modやOptifineのZIPをそのまま配置する事になります。
その状態で、1回起動するとこの例ならc:\Minecraft\shaderpacks に
フォルダが生成されますので、そこにシェーダーソフトを入れる形です。
起動してワールド作成した時に途端重くなってゲーム画面が左下に小さくでる状態なのですがどうすればいいのでしょうか?
導入に成功していざプレイまではいきましたが・・・
夜になって松明を置いてみたら光源がおかしくなってたんですが
これは仕様ですかね??
Zeroさん
CPU内臓グラフィック(インテル® HD グラフィックス)を使った場合の典型的な
症状です。影modの利用には、NVIDIAやRADEONの専用グラフィックが必須です。
これらを搭載するノートパソコンの場合は、省電力でインテル内臓に切り替わって
いる場合があります。詳しくは、お使いのパソコンの取扱い説明書を見て下さい。
わったーさん
どういった症状なのかを、その文面からでは
残念ながら理解する事ができませんでした。
>>95
わかりにくい説明ですいませんでした(ノД`)
松明を設置したマスだけ明るくなって周囲のマスは明るくならないんです
お返事遅くなりました。えっと、スクショとかあれば
わかるのですが、影modは光を表現する為に暗かったり、
目の瞳孔の自然現象明るい所から暗い所に入った直後は
目が慣れるまで暗めに見えたりなんて表現もあるので
正常かどうかは判断しかねますー。
すいません、できなくて困ってます...
どれも最新のものをダウンロードしました。
(あと、SEUSも)
で、マイクラの設定でSEUSを押すと急に
ランチャーのゲームアウトプット(?)に行かされてしまいます
やはりパソコンの問題なのでしょうか?
その場合は過去のコメントよりもう少し詳しく教えていただけないでしょうか?
(過去のコメントを見ましたがよく理解できませんでした)
WindowsVista/7/8であれば、まずWindowsキー+Pauseキーを押して、
システムのダイアログを出したら中央にある「Windowsエクスペリエンス
インデックス」を実行してスペックが足りてるかどうかチェックして下さい。
ゲーム用グラフィックスのスコアが6.5以下ならスペック不足です。
もしスペックが足りていて、使用OSが64ビット版であるなら
JAVAの64ビット版を再インストールしてみて下さい。
※Windowsが32ビットか64ビットかは、上で開いた
システムの画面に表示されています。
http://java.com/ja/download/manual.jsp
>>93
僕も同じ症状が起きましたが、ここのやり方で無事動作しました。
http://support.lenovo.com/jp/ja/documents/ht078706
Kmainさん、貴重な情報ありがとうございます!
NVIDIA搭載ノートPCを持ってないと分からなかったので
質問された方さんに解決方針を伝えただけで、実際には
どうやって解決したのか知りませんでした。(感謝
「NVIDIA Optimus テクノロジ」が原因で、自動選択にしていると
省電力モードであるCPU内臓グラフィックに切り変わってしまうのが
原因だったようですね。
http://faq2.dospara.co.jp/EokpControl?&tid=901168&event=FE0006
gtx 970 ,i7 4970k ,8GB
シェーダーパックすべてを試してもちらつきが出ます。
何か対策はないでしょうか?
そのとても素敵なスペックならOptifine抜きにして
試してみてはどうでしょうか?
GTX970は出たばかりなので、情報助かります!
あとこちらの記事によると、GTX750Tiでのちらつく症状に対し
SEUS V10.1 Preview1だとちらつかないという情報がありました。
http://crmlfs.miraiserver.com/?p=609
もしGTX970でちらつく原因が、750Tiと同じなのであれば、
もしかしたらSEUS V10.1 Preview1なら症状がでない
可能性もありますので、一度試してみて下さい。
>>104
設置系のブロックを持つことでちらつきのなくなりを確認
(※剣や松明などは不可)
https://www.youtube.com/watch?v=FpJiOKogLUQ&list=UUd2rCe6zOua6fKBmger0L8w
使用したのは
OptiFine_1.7.10_HD_U_A4
ShadersModCore-v2.3.18-mc1.7.10-f1179
です
(※ShadersModCore-v2.3.26-mc1.7.10-f1179はちらつきました)
ご教授いただきありがとうございました
私も今日GTX970が届いたので早速試して、他の方同様ちらつきが確認できました
以前使っていたGTX660との比較も載せておきます
☆GPU
ELSA GeForce GTX 970 S.A.C
☆Java
JDK 1.8_05
☆1.7.2でのMOD構成
Forge10.12.1.1060
OptiFine_1.7.2_HD_U_D3.jar
ShadersModCore-v2.3.12-mc1.7.2-f1040.jar
☆1.7.10でのMOD構成
Forge10.13.0.1180
OptiFine_1.7.10_HD_U_A4.jar
ShadersModCore-v2.3.26-mc1.7.10-f.jar
●GTX660+1.7.2, 1.7.10
ちらつき無
●GTX970+1.7.2
ちらつき無
●GTX970+1.7.10
ちらつき有
GTX970+1.7.2 でちらつきが無かったので、Mod側の更新で改善される可能性はありますね
ドライバは、GeForce 344.11、344.16 を試しましたが結果に影響ありませんでした
ついでにですが、GTX660で970でも、GeForce 344.11以降のドライバの場合は
VolumetrixCloudを有効化すると落ちます
過去のShaderからレンズフレアなど移植したり結構いろいろ改造していますが、
今のところ、VolumetrixCloudの有無だけが弊害となっていました
これに関してはドライバの更新か、Shader側の更新によって改善される可能性がありますね
すいません訂正します
●GTX970+1.7.2
ちらつき無 → 有
やはり、GTX970+1.7.2 でもちらつきが出ていました
GTX970+1.7.10よりは心なしか頻度は少ないです
なので、ShaderMod側の影響は少ないかと思います
ドライバの更新で治ってくれるのが楽なんですけどね
りき@観覧用垢さん・takuyanさん、最新GTX970での
SEUS影mod利用に関する、とても貴重な情報を
ありがとうございました!
GTX750Tiに続きGTX970でもちらつき症状が出たりと
表示不具合のあるグラフィックボードの範囲が広がって
きているので、SESUシェーダ―ソフト側ないしは
影mod本体側で対応されるか、グラフィックドライバーの
アップデートで早く改善される事をお祈りしています。
mod導入後、ゲーム画面が左下に小さくしか出なくなったのですが…何が問題なのでしょうか
IntelCPU内臓グラフィックで影modを利用したときの症状です!
お使いのパソコンのスペック不足かグラフィックカードを
搭載している場合は、省電力モードでNVIDIAやRADEONなど
3Dグラフィックチップが使用されていない状態になっている
ものと思われます。
>>111
わかりました!ありがとうございます!
すみません。 1ヶ月ほど前にコメントさせて頂いたものですがスペックが足りなかったそうで影modを抜いたのですがおかしくなりました。
/Users/kenichi/Desktop/スクリーンショット 2014-10-05 20.45.47.png/Users/kenichi/Desktop/スクリーンショット 2014-10-05 20.46.00.png
このような状況です。どうしたらいいでしょうか?
/Users/kenichi/Desktop/スクリーンショット 2014-10-05 20.45.47.png
/Users/kenichi/Desktop/スクリーンショット 2014-10-05 20.46.00.pngこれです。教えて下さるとうれしいです。
ゲストさんの、パソコン内部(デスクトップ)に保存されている
と思われる画像を、その方法ではこちらから見ることができません。
どこかにアップロードするかしてください。
>>すみません。同時にツイッターに投稿しました。congariという名前でやっていて小さい絵を入れるところがたまごになっています。 投稿できていなかったらすいません。
>>116
すみません。出ていませんでした。1週間後くらいにツイッターに投稿します。投稿しましたら教えます。そうしたら教えてください。
書きこまれていたアカウントをチェックしましたが、
ご本人のものか判断できず、最近ツイートした形跡も
ありませんでした。ここは1.7.10影modの解説ページで、
赤字で「自己責任で」とお願いしたので、何かあっても
「自己責任で解決できる人」を対象とした記事です。
ですから、「影mod導入には関係のないコメント」は
人によっては「荒し」であると判断される可能性があります。
そこを踏まえた上で、コメントからは全く状況が
分かりませんでしたが、解決策をご紹介します。
1.Minecraftランチャーを起動します
2.左下「New Profile」をクリック
3.Profile Nameを「Latest version」と入力。
4.「Use version」で、一覧一番上「Use Latest Version」を選択。
5.「Save Profile」をクリックして保存する。
6.左下プロファイルで「Latest Version」を
選択していつも通り起動してみて下さい。
恐らくこの設定で最新バージョン1.8が起動します。
CPU:i7 4790k・VGA:GTX980・M:32GB
900シリーズは現状2種類のグラボドライバーしか存在せず、そのどちらで試しても、MOD側でもどのver、相性、JAVAのver試しても水面のチラつきが出ること確認。SEUSのグレードや、内部数値設定によってはチラつき部分のモザイク模様が若干ましになるものの、根本的な解決には至らず…。尚、SEUS10.0時は水面のみ、10.1時は雲(デフォ雲はOFF)より下階層あたりに波目の線ノイズも出現し、これも改善できず・・・。水面反射・雲表現処理に適合したドライバーとなる事を祈るしかなさそうです…。ちなみに先代PCのGTX580(oc版)だと全て正常動作確認。トホホ…
おお!高級GTX980の貴重なデータ有難うございます!
色々試行錯誤されたのですね。詳細な情報感謝です。
1.SEUSシェーダ―ソフトが対策する
2.影MOD本体が対応する
3.NVIDAドライバー側が対応する
これの1か3で解決となれば良いのですが・・・。
1と2は作者それぞれがGTX750Ti/970/980など、
症状の出るボードをゲットして使って開発しないと
けないのがネックですねぇ。。
アーリーアクセスのNomNomGalaxyでも、どうも
同じボードで表示不具合出てるので、個人的には
ぜひ3に期待したいところ。>OpenGLの不具合?
mobsフォルダのところがわからない
>らみたんさん
44番と52番コメントを参考にしてみて下さい~
15.影mod(凹凸)対応テクスチャの導入方法
[Options]-[Shaders..]を開き、[Open shaderpacks folder]に
リソースパックを導入し、右側に入れることで選択する。
—————————————————————————————
この部分のOpen shaderpacks folderはopen resource pack folderの間違いですか?
表記ミスのご指摘ありがとうございます。
さっそく修正させていただきました!
なぜかレポートが出てくるのですがどうすればいいですか(。´・ω・)?自分で探したんですが出てきません。すいませんが教えてください
>メロンぱんさん
起動ボタン押すと、クラッシュレポートが出てくる感じでしょうか?
65番コメントを参考にして、modsフォルダを空にする。
それでもダメならバニラの再インストールをしてみて下さい。
GTX750Tiのちらつきに関する検証動画つき記事を
ツイッターにてお知らせしていただきましたので、
コメント欄にてご紹介させて頂きます!
http://crmlfs.miraiserver.com/?p=622
同様のちらつき症状がでるとの報告のある、
GTX970/980については不明ですが、
ドライバーのバージョンによる違いも
記載されているので必見です!
影modのシューダーソフトをクリックするといきなりレポートが出てくるんです。
とりあえず一度、Optifine抜いて試してみて下さい。
もしそれで正常に動作する場合は、導入された
影modがOptifine対応版でない可能性があります。
その場合は、影modをOptifine対応版に差し替えて
あとは手順通りにやってみて下さい。
アイテムが白い…
白くなる症状はちょっとわからないです!
バニラ入れ直しを1度試してみるか、
Optifineなしでどうなのかってところですね。
正常にできました。ありがとうございます。
無事動作したとのご報告ありがとうございます!
よい影modライフをー
手順通りやってみたのですが9のshaderpacksフォルダが出てこないのですがどうすればよいでしょうか?
手順9の最初のスクリーンショットの「shader…」ボタンが
表示されていないのでしたら、影mod導入が失敗している
と思われます。コピー先のmodsフォルダが間違っていないか、
40番と52番コメントを参考に、再度確認してみて下さい。
マインクラフトのメニュー画面でmodsを見ても、optifineは反映されてても影modは表示されておらず、ワールドを選択して開始しようとするとレポートが出てきてプレイできません
影mod自体はバージョンもあっているので原因が分からないままです
んー。Optifine抜いた状態ではどうでしょ?
最後に全部入れ終わってDoneを押してからマップ作成するとLording画面が出た後レポートの画面が出てはじめることができません・・・。
Optifine抜いても同じです。
どうしたらいいのでしょうか・・・。
本記事で解説している、modsフォルダに入れるタイプは
【Forge対応版】である必要があります。
GLSL Shaders Mod v2.3.28 Forge Edition を
再ダウンロードしてリトライしてみてください。
(2014/11/20現在での最新版)
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1286604-shaders-mod-updated-by-karyonix
影modを入れてマイクラのワールドに入ろうとすると
Error:Invalid program gbuffers_textured_lit
Error:Invalid program conposite
Error:Invalid program final
と出て左下にしか画面が出なくなってしまいます。どうすればいいですか?
記事冒頭で解説している、Windowsエクスペリエンス
インデックスのスコアはいくつのパソコンでしょうか?
導入したあと起動しているようなので、スペック不足の
可能性が考えられますので、一度確認してみてください。
No.10のコメントに測定方法が書かれていますので、
お試しくださいませー。
windowsキーとpauseキーを押しても出ません。どうすれば測定できますか?windows8です
Windows8のやり方ですが、調べたらこちらのサイトに
写真付きでのっているので参考にしてみてください~。
http://pc-karuma.net/windows-8-experience-index-score/
以前報告のあったGTX970/980+SEUS v10.1の組み合わせで
ちらつきなどの表示不具合がある問題ですが、昨日影mod本体の
開発者であるkaryonixさんがGTX970を注文されたそうです!
開発者が開発環境を整えた事で、今後のアップデートにて
こちらの不具合が改善される可能性が高くなりました。
ただし、過去バージョンのアップデート提供やGTX750Tiでの
似た症状も改善されるのかは、まだ不透明です。
期待しすぎない程度にのんびり待ちましょう!
影mod開発者によると、GTX750/750Ti/970/980+
SEUSv10.1でのちらつき不具合は、SEUSv10.1の
3ファイルを修正することで対応できるそうです。
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1280299-sonic-ethers-unbelievable-shaders-v10-1#c25809
GTX970で上記の方法にて、無事にチラつきを解消することができました
SonicEtherさんのFacebookによると、
GTX980所有しており、公式に修正する見通しの模様
ただ、今はSEUSより、The Forestの開発に注力しているそうなので、
いつ修正してくれるかは・・・不明
不具合解消報告ありがとうございます!
SEUSシェーダーソフト開発者さんのほーは
GTX980持ってるんですねー。羨ましい><
>>149
すいません。具体的にどのファイルを削除すればいいのか教えていただけますか?
書かれた英文によると、SEUSv10.1シェーダーを構成する
指定された3つのファイルをテキストエディタなどで
ソースコードを修正する事で解消するそうです。
私は不具合の出ているビデオカードを持っていないので
試しておりません。こちらで修正したものを配布する訳にも
いきませんので修正版の配布を待つか、他所で具体的な
やり方については他所を探してみてください。
>>153
返信ありがとうございます。そうしてみます。ありがとうございました。
No,120の時の者ですが、おかげさまで上記方法にてGTX980も無事動作確認しました。ありがとうございました<(_ _)>
Aの3なんですが、Forgeの確認をして、Edit Profileも写真どうりにしたんですがPlayを押して起動させようとすると、
[Crash report]という文字が表示されて起動できません。
Windows7 OC(C:)空き領域は345です
OptiFine HD B4 Ultra for Minecraft 1.8.1の項目の下あたりに
Older versionsってあって、その下をクリックすると
OptiFine 1.7.10_HD_U_B4 (various bugfixes, updated
Forge compatibility, compatible with Forge #1240)が
出てくるので、そちらで試してみてください。
あ。A-3だからForgeで起動するとエラーってことですね。
MODSフォルダに過去導入していたmodが入っていないか
確認してください。
65番コメントを参考にして、一度modsフォルダを空にして下さい。
数値をいくら小さくしても重くて動かない…(´・ω・`)
パソコン買い替えがベストではありますが、
SEUS以外の軽いシェーダーソフトを
いろいろ試して見るのが良いと思います。
(参考まで)
■BTOパソコン ※マウス・キーボードなし本体のみ
http://www.tsukumo.co.jp/bto/pc/game/2014/GA7J-G63E.html
Intel i7-4790/NVIDIA GTX760(2GB)/8GB/1TBHDD
>>158
本当に初心者ですいません。MODsフォルダーってどこにあるのでしょうか?
エクスプローラーの中はさがしたんですがありません、、
検索場所が間違っているのですかね?
>>161
WindowsボタンとRを同時押しで左下に出てくる小さな枠の中に”%appdata%"と入力してエンターを押してください。その後に.minecraftというファイルを探してクリックするのです。そこまでしたらわかるはず(´・ω・`)
>>162
ありがとうございます!<(_ _)>
なんとか影modは導入できたんですが起動すると画面左下に下のようなメッセージが出ます
Error:Invalid program gbuffers_textured_lit
Error:Invalid program composite
Error:Invalid program final
どうすればよろしいでしょうか?
SILVERxSKULLさん、フォローありがとうございます。
しゅんじさんの書きこまれたエラーメッセージについては、
インテル内臓グラフィックスを利用した際にでる、
エラーメッセージです。もしノートパソコンタイプで、
ゲーム用のNVIDIAやRADEON系のグラフィックチップを
搭載しているモデルであれば、省電力モードになっていて
内臓グラフィックが使用されている場合に発生します。
上記の特殊なパターンを除けば、恐らくお使いの
パソコンではスペック不足で、影modを
動作させる事ができないものと思われます。
手順通りにしたのですが
http://gyazo.com/43bcb7c504b33845343ecb308da500c4
このように3D?みたく赤青でダブってしまいます。
グラボはGTX650なので少し足りないのかな?と思いシェーダを軽いもので試してみてもダメでした。
申し訳ありませんが解決策を教えてもらえないでしょうか、、、
あっ・・・・すみません・・・・すごく恥ずかしいことになってるのに気付きました・・・・3D AnaglyphがONに・・・・
ど・・どんまい!
>>165
そうでしたか!
アドバイスありがとうございます!
記述の通りにやったら、恐ろしいほど順調にインストできてしまいました。ありがとうございます。以前Mod導入にチャレンジしてうまくいかなかったので、ここの内容は本当に助かりました!!
春はるさん、無事導入できたとの報告
ありがとうございました!
影MODを導入してワールドを開いたら以下のようなメッセージが表示されてしまいます。
何が原因なのでしょうか?
An unrecoverable stack overflow has occurred.
#
# A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
#
# EXCEPTION_STACK_OVERFLOW (0xc00000fd) at pc=0x27fd2457, pid=9092, tid=9736
#
# JRE version: Java(TM) SE Runtime Environment (8.0_25-b18) (build 1.8.0_25-b18)
# Java VM: Java HotSpot(TM) Client VM (25.25-b02 mixed mode windows-x86 )
# Problematic frame:
# C [ig75icd32.dll+0x3b2457]
#
# Failed to write core dump. Minidumps are not enabled by default on client versions of Windows
#
# An error report file with more information is saved as:
# C:\Users\Taka\AppData\Roaming\.minecraft\hs_err_pid9092.log
#
# If you would like to submit a bug report, please visit:
# http://bugreport.sun.com/bugreport/crash.jsp
# The crash happened outside the Java Virtual Machine in native code.
# See problematic frame for where to report the bug.
#
AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed
Java HotSpot(TM) Client VM warning: Using incremental CMS is deprecated and will likely be removed in a future release
んー。このエラーは経験がなくてよくわからないのですが、
JAVAを再インストールしてみてはどうでしょうか?
ぐぐると、JAVA8じゃなくて7を使うと良いみたいなのも
出てきました。
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10137191040
知恵袋の通りにやってみたらワールドは開けたのですが、影MODをONにすると、下記のようなエラーメッセージと共に画面が小さくなり左下に寄ってしまいます…
[shaders]Error:Invalid program gbuffers_textured_lit
[shaders]Error:Invalid program composite
[shaders]Error:Invalid program final
何度も申し訳ございません!
>>176
NO,165を見れば
分かるかもしれません、、、
はい。Intel内臓グラフィックスを利用したときの症状で
スペック不足によるものです。NVIDIAやRADEONなどの
グラフィックチップを搭載しているノートパソコンの場合、
省電力モードでIntel内臓グラフィックスが使われている
場合にも発生します。
【お知らせ】
NVIDIA GTX750/750Ti/760/970/980のグラフィックカードで
SEUSv10.1シェーダーを使うと表示が正常にできないバグですが、
https://twitter.com/penchan77/status/541916040691609600
上記のツイートで紹介したソースコードを修正する方法以外の、
解決策が用意されました。
1/1に公開された、SEUS v10.2 Preview1を利用する方法です。
入手先については、1.8影mod記事に記載してありますので
参考にしてみてください。
http://ch.nicovideo.jp/penchan/blomaga/ar703567
このSEUS-v10.2-Preview-1-Ultra.zipは、
1.7.10影mod上でも利用することができます。
この記事のおかげで入れることができました!ありがとう!
影modを入れて快適にプレイできているのですが、夕方(日の入り)ぐらいのときに急に画面が真っ暗になり太陽と月
しか表示されなくなります。太陽と月が同時に出ているときのみなるみたいですかね・・・
15秒くらいたって太陽が完全に沈むと真っ暗がなくなって元に戻ります。
また日の入りのタイミングじゃなくても設定→ビデオ設定→Quality→custom skyをOFFにすることでも同じ現象が見られました。
システム評価のゲームグラフィックスのスコアも7.2あり、影modのシェーダーも軽量のものを使っていてストレスなく
プレイできております。しかし夕方だけ真っ暗になります、、15秒程度なので我慢できますがやはり嫌ですw
forgeの再インストール、グラボの更新、テクスチャの変更などもしましたが治りません。
結構調べたのですが同じ症状の人もいないみたいでなんの情報もなくて途方に暮れています・・・
1.6.2-Forge9.10.1.859
OptiFine_1.6.2_HD_U_C4
ShadersModCore-v2.0.1-beta18-mc1.6.2-f859-ofuc4
を使っています。
PCは OS:windows8.1
CPU:AMD A4-6320 APU
メモリ8GB
HDD:1TB
グラボ:AMD RADEON(TM) R7 250X/1GB
画像も張っておきます。なにかご意見よろしくお願いします
太陽→ https://www.dropbox.com/s/jqrh0zols7mp6ok/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%20%285%29.png?dl=0
月→ https://www.dropbox.com/s/tfsj0pz3622uka1/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%20%286%29.png?dl=0
SEUSシリーズの影modシェーダーは、
明るい部屋から暗い部屋に入るときに生じる
「人間の目の瞳孔(見えやすさ)の変化」を
再現している為に、昼と夜の切り替え時に
見えにくくなる現象が当然発生します。
また、SEUS作者はNVIDIA系のグラフィックボードを
利用している関係で、色味に関してもRADEON系より
NVIDIA系に最適化されているものと考えられます。
私が思いつく解決策はSEUS以外のシェーダーソフトを
利用するくらいしか思いつかないです。ゴメンなさいー
>>182
返信ありがとうございます。
SEUS以外のシェーダーを5個ほどためしていますがどれも状況は同じでした
試行錯誤やってみます
うーん。この件に関してはあまりお力にはなれそうにないです。
いろいろ試された中にOptifineの空mod機能をオフにしたり
テクスチャーを変えたりいろいろ試されているとの事で、
試すとしてもOptifineなしで影modを導入した場合どうか?
くらいでしょうか?
>>184
今日から月曜まで旅行なので帰ってきたら試してみます!
ありがとうございました^
こちらのサイトで書いてある通りにやって導入まではできたのですがシェーダーパックを選択する画面で「SEUS~」をクリックするとゲーム画面が消えてクラッシュではなく「GAME output」という所に飛ばされてしまいます。
他のシェーダーパックを試してもバージョンを落としたりしても変わりません。
どこまでを貼り付けたらいいのか分からないので全てをコピペしておきます
[SMC INF]Program shadow loaded
[SMC INF]Framebuffer created.
[SMC INF]Shadow framebuffer created.
[SMC INF]Reset model renderers
[SMC INF]Reset world renderers
[SMC INF].
[09:04:51] [Client thread/INFO]: [CHAT] Shaders initialized.
#
# A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
#
# EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x000000002282c370, pid=6944, tid=6872
#
# JRE version: Java(TM) SE Runtime Environment (8.0_25-b18) (build 1.8.0_25-b18)
# Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (25.25-b02 mixed mode windows-amd64 compressed oops)
# Problematic frame:
# C [ig7icd64.dll+0x8c370]
#
# Failed to write core dump. Minidumps are not enabled by default on client versions of Windows
#
# An error report file with more information is saved as:
# C:\Users\kou\AppData\Roaming\.minecraft\hs_err_pid6944.log
#
# If you would like to submit a bug report, please visit:
# http://bugreport.sun.com/bugreport/crash.jsp
# The crash happened outside the Java Virtual Machine in native code.
# See problematic frame for where to report the bug.
#
AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM warning: Using incremental CMS is deprecated and will likely be removed in a future release
同じ症状が出た人がいらっしゃらないのでこちらで質問させていただきました。お力を貸していただけるとありがたいです。
私のPCのスペックは
OS win7 HomePremium
GPU GeForce GTX650
CPU Intel Core17-3770 3.40GHz
メモリ 8GB
[コントロール パネル]-[プログラムと機能]から
インストール済みのJAVAを一旦アンインストールし、
こちらの記事で解説している、0番の項目にある手順で
JAVAをインストールしなおしてみてください。
http://ch.nicovideo.jp/penchan/blomaga/ar703567
gtx870Mのユーザーなんですが、同様のちらつき問題がありました
当時プレイ出来ていたSEUSでのプレイも忽然とできなくなり、どうしたものかと悩んでいたのですが
一応解決したので、その解決法だけ提供させて頂きます
1.NVIDIAのコントロールパネルに入り、「3D設定の管理」にある「グローバル設定」を選択します
2.優先するグラフィックスプロセッサが恐らく「自動選択」になっているかと思われます。これを「高パフォーマンスNVIDIAプロセッサ」に変更して、適応してください
自分の場合、これで出来ました
数日間、ドライバのダウングレードやら、なんやらやってみたのですが
恐らく870Mの更新のどこかで「優先するグラフィックスプロセッサ」の自動選択の判定が変更されたのではないかと推定します。
凄く初歩的な事でしたが、一応同様の問題のある方が多いようなので記載しておきます。
初心者な質問ですみません。forge、optifineともに導入は出来たと思うのですがforgeを起動しても言語設定の横にShadersが出てきません。どうすれば解決するのかよろしければ教えてくれると嬉しいです
http://gyazo.com/f0437e94052bc0012d900bbb25361cfe
影mod本体「Shaders Mod v2.3.28 Forge Edition for Minecraft 1.7.10」は、
Optifine for Minecraft 1.7.10のOlder versions:[Spoiler (click to hide)]を
クリックすると出てくる「OptiFine_1.7.10_HD_U_A4」である必要があります。
ありがとうございます!出来ました!
ウルトラ版の影MOD入れても軽いんですが、画面がずっとぼやけてしまったり、土などが透けるというかブロックが青っぽくなってしまうんですが、やっぱりグラボのせいでしょうか。
windows7のノートパソコンです。
>理樹さん、情報ありがとうございます。
>しゅんさん、無事動作して良かったです!
>猫魔さん
スクリーンショット見てないので何ともいえませんが、
「砂漠バイオームで雨(見えないけど)が降っている」と、
もやがかったぼやけた感じになるのは、SEUSv10.xシェーダー
の降雨時エフェクトの特徴だと思われます。
あと青っぽくなるのは恐らく夜でしょうか?
「月明かり」エフェクトが原因だと思います。
※余談ですが、搭載グラフィックの種類や液晶パネル
によってはシェーダー作者が意図した色味よりも、
全体的により青白さが強く出る「ガンマ値」に
なっている可能性もあります。(設定可能なはず?)
あと最近コメント見てて思ったのですが、ゲーミング
仕様のノートPCで影modを利用する人って、意外と
増えているのですねー。
>>186
それはスペック不足なのでは?
文面から「一応動作している=Intel内臓グラフィックではない」
って認識だったからそっちは考えてなかった!>スペック不足
スペックとはなにか色々調べたんですがわかりませんでした。
プロセッサはIntel Core i7-3520M 2.90GHzです。
見えにくいんですがスクリーンショットです。
http://gyazo.com/84ad51d7d22d61b71eac0d17d2f611f1
Minecraft1.8のバニラで、F3押すと
右側にDisplay:854x480(グラボのメーカー名)
搭載グラフィックチップが
表示されるので、そこが Intel® HD Graphics 4000
になっていればスペック不足です。
Intel® HD Graphics 4000でした。
何を変えればできますか。
更新してみましたがだめでした。
記事冒頭にもあるように、影modの動作には
3D専用のグラフィックカードが必須です。
「ゲーミングノートパソコン」と呼ばれる
NVIDIAやRADEONといった3Dグラフィック専用
チップが搭載された一部製品を除いて、
一般的なノートパソコンでは影modを
動作させる事はできません。
shaderpacksから導入したいものを選んでワールドに入ると、落ちてしまいます。
何も選択しないと入ることはできるのですが。
ワールドに入ってから導入したいものを選んでも同様のことが起きます。
もしPCスペックが足りているのであれば、
Optifineとの同居に失敗している可能性が
考えられるので、一度modsフォルダ内を
「影modのみ」にして試してみて下さい。
No.186・No.201の方とかと同じ症状で、shaderpacksを選ぶとランチャーの画面に戻ってしまいます。
javaの再インストールや、modフォルダを影modのみにしても解決しませんでした。
ほかに何か試したほうがいいものがあったら教えてください<m(__)m>
No.198で紹介した、Minecraf1.8+F3キーで
ご使用中のグラフィックカードの種類が表示
されるので、一度調べてみてください。
スペック不足の場合はそこで判断可能です。
Intel® HD Graphics 4600、のところでいいんですかね?
でも中のチップなどは全くいじってない普通のノートだったので、たぶんスペック不足だったんだと思います。
返信ありがとうございました<m(__)m>
余白さん。確認&ご報告ありがとうございます!
Intel内蔵グラフィックスでは動作不可能なのです。
わかりやすい解説ありがとうございます!
おかげさまでシェーダー導入出来ました。
助かりましたー。
テクスチャについて質問なんですが。。。
現在影MOD用のテクスチャを作ろうと試行錯誤しているのですが、二つの要素(光沢マップと凹凸マップ)が全く動作してくれません・・・SEUSv10.1 Pre2だと雨天時に濡れてくれる(Gチャンネル)のみで、他は全く機能せず、以降のバージョンではピクともしません;; 他の方のテクスチャも同様に機能せずです。ただ、一部対応するブロックを手に持っている時に反応したりしなかったりします。いろいろ解決策を試してみましたが、ここまで成功したものがありません・・ どうかご教授お願いします><
環境(いくつかの環境、特にドライバーは様々なバージョンで試しましたが無意味でした)
mc1.7.2 SEUSv10~など
win764bit 8gbram
nvidia geforce gtx660 リファレンスカード
Intel® HD Graphics 4400 では無理ですか? デスクトップパソコンなんですけど、、、
>VVさん
SEUSv10.1~10.2では、凹凸の表現が控えめになっており
テクスチャ作る際、凹凸を確認するにはSEUSv10RC版とかの
過去バージョンを活用すると良いと思います。
入手方法はSEUS作者フェイスブックを確認してみてください。
あと非公式フォーラムのこの記事が役に立つと思います。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=14&t=7156
>鬼乃さん
3D専用グラフィックカードを増設しない限り、基本的には無理です!
それでもどうしても動作させたいのであれば、下記のURL記事を
参考にして下さい。
※但し、このURLに書かれている方法については、私は
動作を確認しておりません!ドライバーを入れなおすなど、
「パソコンが起動しなくなる可能性のある手順」を踏む必要があり
一切のアドバイスやサポートをする事ができませんので、
試される場合は、くれぐれも自己責任でお願いいたします。
http://painapoandy2.blog.jp/archives/43346325.html
ShadersModCore-v2.3.28-mc1.7.10-f.jarでも動作しますか?バージョンは1.7.10です
ふわぁぁぁ見よう見真似で入れましたがめっちゃ綺麗になって感動です!!ありがとうございます!
ミリオタさん 190番コメント参照してください
ロンドッ!さん ご報告ありがとうございますー
iMac OS10.9.5です。説明の通り、Forgeと影modとOptifineとシェーダソフトの導入まで行い、画面の状態も説明と同じ状態になっているのですが、シングルプレイヤーからいざ遊ぼうとするとクラッシュしてしまいます。
ただタイトル画面の左下に、Optifineも含めると現在合計4つのmodが入っているのですが
「3 mods loaded,3 mods active」とあることから、可能性としてはOptifineが正しく入っていないのかもしれません。(その文章の上に「Optifine Optifine_1.7.10_HD_U_A4」とは出ています)
わかりづらい説明で恐縮ですが、解決策がありましたら教えてください。よろしくお願いします。
えっと、Macでの影mod動作報告は聞いて
いないので動くのかわからないのですが、
No.198コメで解説したMinecraft1.8+F3キー画面で、
利用できるグラフィックチップの種類がわかるので、
http://ch.nicovideo.jp/penchan/blomaga/ar564816/198
お手数ですが一度確認してみて下さい。
もしインテル内臓グラフィックなら
影modの動作は無理だと思われます。
ご確認ありがとうございます。
教えていただいた方法を試しましたが、macではできないようだったので別の方法でスペックを確認したところ、グラフィックスは「NVIDIA GeForce GTX 675MX 1024 MB」でした。
これがインテル内蔵なのかはわかりませんが、他のmac向けに説明しているサイトなども参考にやってみたいと思います。
初心者な質問失礼しました。ありがとうございました。
ご丁寧にありがとうございます。
GTX675MXならスペック的には希望はありますね。
Macという事なので参考になるかはわかりませんが、
省電力モードで内臓グラフィックが使われていて
動作が上手くいかないパターンも考えられます。
Macの具体的な設定画面までは解りませんが、
一度グラフィックの設定項目を確認してみると
良いかもしれません。
手順通りにやってもワールドに入るとき、内部サーバー終了中とでて落ちます。(シングルプレイです)どうしたらいいですか。
情報が足らないのでよくわからないのですが、
新規ワールドでも同じ症状でしょうか?
入れて見たけど、水がばぐってるけどどうすんの?
SEUS v10.1正式は、後から発売された
nvidia GTX750/750Ti/960/970/980には
対応していません。
開発版である、SEUS v10.2 pre版をお試しください。
http://ch.nicovideo.jp/penchan/blomaga/ar564816/179
この記事のお蔭で悩んでました内容が一気に解消されました。ほんと助かりますb
shaderpacksフォルダでない
上に書いてある手順で導入したのですが、起動するとこのような表示がでて落ちてしましました。
解決策があるのなら教えて頂けませんか?
—- Minecraft Crash Report —-
// But it works on my machine.
Time: 15/10/17 11:23
Description: Stitching texture atlas
java.lang.NullPointerException: Stitching texture atlas
at shadersmodcore.client.ShadersTex.readImage(ShadersTex.java:464)
at shadersmodcore.client.ShadersTex.readImageAndMipmaps(ShadersTex.java:439)
at shadersmodcore.client.ShadersTex.uploadTexSubForLoadAtlas(ShadersTex.java:419)
at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.func_110571_b(TextureMap.java:378)
at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.func_110551_a(TextureMap.java:135)
at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.func_110579_a(TextureManager.java:94)
at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.func_110580_a(TextureManager.java:76)
at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.func_130088_a(TextureManager.java:63)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:545)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:878)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
—————————————————————————————
— Head —
Stacktrace:
at shadersmodcore.client.ShadersTex.readImage(ShadersTex.java:464)
at shadersmodcore.client.ShadersTex.readImageAndMipmaps(ShadersTex.java:439)
at shadersmodcore.client.ShadersTex.uploadTexSubForLoadAtlas(ShadersTex.java:419)
— Texture being stitched together —
Details:
Atlas path: textures/blocks
Sprite: TextureAtlasSprite{name='missingno', frameCount=1, rotated=false, x=0, y=0, height=16, width=16, u0=6.25E-4, u1=0.999375, v0=6.25E-4, v1=0.999375}
Stacktrace:
at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.func_110571_b(TextureMap.java:378)
at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.func_110551_a(TextureMap.java:135)
— Resource location being registered —
Details:
Resource location: minecraft:textures/atlas/blocks.png
Texture object class: net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap
Stacktrace:
at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.func_110579_a(TextureManager.java:94)
at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.func_110580_a(TextureManager.java:76)
at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.func_130088_a(TextureManager.java:63)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:545)
— Initialization —
Details:
Stacktrace:
at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:878)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
— System Details —
Details:
Minecraft Version: 1.7.10
Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
Java Version: 1.8.0_25, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 219704160 bytes (209 MB) / 319733760 bytes (304 MB) up to 1060372480 bytes (1011 MB)
JVM Flags: 6 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx1G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M
AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1492 Optifine OptiFine_1.7.10_HD_C1 3 mods loaded, 3 mods active
States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
UCH mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)
UCH FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forge-1.7.10-10.13.4.1492-1.7.10.jar)
UCH Forge{10.13.4.1492} [Minecraft Forge] (forge-1.7.10-10.13.4.1492-1.7.10.jar)
GL info: ' Vendor: 'Intel' Version: '4.3.0 – Build 10.18.15.4256' Renderer: 'Intel(R) HD Graphics 4400'
Launched Version: 1.7.10-Forge10.13.4.1492-1.7.10
LWJGL: 2.9.1
OpenGL: Intel(R) HD Graphics 4400 GL version 4.3.0 – Build 10.18.15.4256, Intel
GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.
Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
Type: Client (map_client.txt)
Resource Packs: []
Current Language: 日本語 (日本)
Profiler Position: N/A (disabled)
Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
Anisotropic Filtering: Off (1)
長文失礼しました。
影mod本体haders Mod v2.3.28 Forge Edition for Minecraft 1.7.10は、
「Compatible with OptiFine_1.7.10_HD_U_A4」と書いてあります。
対応する古いA4バージョンのOptifineを導入してみてください。
>>222
それをどのサイトでもまじではやく言ってほしいというか気づけたらなぁ・・・まあここでわかったのですごく助かりました、ご感謝致します、ありがとうございます。
手順どうりにやってもできないのですが
どうすればいいでしょうか
このような画面が出て落ちます
—- Minecraft Crash Report —-
// Hey, that tickles! Hehehe!
Time: 15/11/29 18:01
Description: Initializing game
java.lang.NoSuchMethodError: net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.<init>(ILjava/lang/String;Z)V
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:540)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:878)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
—————————————————————————————
— Head —
Stacktrace:
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:540)
— Initialization —
Details:
Stacktrace:
at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:878)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
— System Details —
Details:
Minecraft Version: 1.7.10
Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
Java Version: 1.8.0_25, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 82581192 bytes (78 MB) / 315822080 bytes (301 MB) up to 1060372480 bytes (1011 MB)
JVM Flags: 6 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx1G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M
AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1558 Optifine OptiFine_1.7.10_HD_U_A2 3 mods loaded, 3 mods active
States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
UCH mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)
UCH FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forge-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar)
UCH Forge{10.13.4.1558} [Minecraft Forge] (forge-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar)
Launched Version: 1.7.10-Forge10.13.4.1558-1.7.10
LWJGL: 2.9.1
OpenGL: Intel(R) HD Graphics 4600 GL version 4.3.0 – Build 10.18.15.4256, Intel
GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.
Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
Type: Client (map_client.txt)
Resource Packs: []
Current Language: 日本語 (日本)
Profiler Position: N/A (disabled)
Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
Anisotropic Filtering: Off (1)
長文ごめんなさい
OptiFine_1.7.10_HD_U_A2ではなく、OptiFine_1.7.10_HD_U_A4を使ってください。
手順を踏んでやってみましたがクラッシュレポートばかり出ます。何が問題かわかりますでしょうか…
—- Minecraft Crash Report —-
// This doesn't make any sense!
Time: 15/12/08 2:17
Description: Initializing game
java.lang.NoSuchMethodError: net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.<init>(ILjava/lang/String;Z)V
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:540)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:878)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
—————————————————————————————
— Head —
Stacktrace:
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:540)
— Initialization —
Details:
Stacktrace:
at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:878)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
— System Details —
Details:
Minecraft Version: 1.7.10
Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
Java Version: 1.8.0_25, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 180707040 bytes (172 MB) / 580280320 bytes (553 MB) up to 1060372480 bytes (1011 MB)
JVM Flags: 6 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx1G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M
AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1566 Optifine OptiFine_1.7.10_HD_U_A4 3 mods loaded, 3 mods active
States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
UCH mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)
UCH FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forge-1.7.10-10.13.4.1566-1.7.10.jar)
UCH Forge{10.13.4.1566} [Minecraft Forge] (forge-1.7.10-10.13.4.1566-1.7.10.jar)
Launched Version: 1.7.10-Forge10.13.4.1566-1.7.10
LWJGL: 2.9.1
OpenGL: Intel(R) HD Graphics 5500 GL version 4.3.0 – Build 10.18.15.4256, Intel
GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.
Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
Type: Client (map_client.txt)
Resource Packs: [John Smith Legacy -=Models=- MC1.8 v3.0.zip, John Smith Legacy 1.7.10 v1.2.23.zip]
Current Language: 日本語 (日本)
Profiler Position: N/A (disabled)
Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
Anisotropic Filtering: Off (1)
CPU内蔵グラフィック、Intel(R) HD Graphics 5500 では
動作しないと思われます。
もしAMDかNVIDIAのグラフィックチップを搭載している
パソコンであれば、「省電力モード」になっていないか
確認してください。もしNVIDIA系チップ搭載のゲーミング
ノートPCなら「NVIDIA Optimus テクノロジ」で検索を。
>>231
自己解決しました、返信ありがとうございました。
影MODは入れられたんですが画面が左端にしか出てきませんどうすればいいでしょうか
Intel内蔵グラフィックで影mod入れると出る症状だと思います。
NVIDIAかAMDなどの3D専用グラフィックチップを搭載した
パソコンでなければ動作しません。
また、NVIDIAなどのグラフィックチップ搭載のゲーミング
ノートパソコンの場合、省電力モードになっている場合があります。
わかりましたありがとうございます
説明どうりにやってみたのですが・・・起動したと思いきやプチッって切れました・・・・
↓
—- Minecraft Crash Report —-
// On the bright side, I bought you a teddy bear!
Time: 15/12/17 16:59
Description: Initializing game
java.lang.NoSuchMethodError: net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.<init>(ILjava/lang/String;Z)V
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:540)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:878)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
—————————————————————————————
— Head —
Stacktrace:
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:540)
— Initialization —
Details:
Stacktrace:
at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:878)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
— System Details —
Details:
Minecraft Version: 1.7.10
Operating System: Windows 7 (x86) version 6.1
Java Version: 1.7.0_80, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 193718888 bytes (184 MB) / 487133184 bytes (464 MB) up to 523501568 bytes (499 MB)
JVM Flags: 6 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx512M -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M
AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1492 Optifine OptiFine_1.7.10_HD_U_A4 7 mods loaded, 7 mods active
States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
UCH mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)
UCH FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forge-1.7.10-10.13.4.1492-1.7.10.jar)
UCH Forge{10.13.4.1492} [Minecraft Forge] (forge-1.7.10-10.13.4.1492-1.7.10.jar)
UCH TooManyItems{1.7.10} [TooManyItems] (minecraft.jar)
UCH customnpcs{1.7.10d} [CustomNpcs] (CustomNPCs_1.7.10d.jar)
UCH flansmod{4.10.0} [Flan's Mod] (Flans Mod plus-1.7.10-4.10.0-1.0.2.jar)
UCH mcheli{0.10.8} [MC Helicopter] (mcheli)
Launched Version: 1.7.10-Forge10.13.4.1492-1.7.10
LWJGL: 2.9.1
OpenGL: GeForce GTX 750/PCIe/SSE2 GL version 4.4.0 NVIDIA 344.11, NVIDIA Corporation
GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.
Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
Type: Client (map_client.txt)
Resource Packs: []
Current Language: 日本語 (日本)
Profiler Position: N/A (disabled)
Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
Anisotropic Filtering: Off (1)
長文すいません
GTX750なら動作すると思いますので、何か別の原因かと思われます。
どのタイミングでエラー落ちしたかにもよるのですが、
元となるバニラの1.7.10が破損している可能性も考えられますので
C:\Users\(Winユーザー名)\AppData\Roaming\.minecraft\versions
フォルダにある、1.7.10フォルダを削除して1からやりなおしてみてください。
それでもダメなら、Optifineの設定ファイル一旦削除するとか、
新ワールドで読み込めるかどうか、modsフォルダに余分なMODが
入っているなら外してどうかとか、その辺を確認してみてください。
>>238
ありがとうございます^^
導入できて動作もするんですが、土ブロックが白黒で、葉っぱはちゃんとした色という現象が起きてます。
GTX680だとまともに動かないのでしょうか?
GTX670で動作報告があるので、正しく導入できればGTX680でも動くと思います。
一度1.7.10バニラを再ダウンロードし導入しなおしてみてください。
<手順>
1) 1.7.10バニラの削除
Minecraftを終了してから
C:\Users\(Windowsユーザー名)\AppData\Roaming\.minecraft\versionsにある、
1.7.10フォルダを削除 ※初期設定ではセーブテータはこのフォルダには含まれません
2) 1.7.10再ダウンロード
1.7.10バニラを1度起動することで、再ダウンロードできます。
その後、MOD導入をやりなおしてみてください。
それでも同じ症状でしたら、SEUS v10.2などの
別バージョンのシェーダーも色々試してみてください。
https://www.facebook.com/SonicEther/posts/881027211947561
>>241
素早い返答ありがとうございます。
今から試してみます。
>>241
すべて消して最初からやっていたので、別バージョンのシェーダーに入れ替えてみたところ正常に動きました!
おかげで影MODで遊べます!!
(*´∀`)ノゞアリガトゴザイマス.。.・
良かったですー!
パソコンからできない場合はどうしたらいいですか?
教えてください
こんばんは。
影MODが入れたくて、色々試したのですが全然動かなくて困っています。どうぞお力添え宜しくお願い致します。
このサイトに会う前に別のサイトを参考にForgeで影MODを入れようとしました。Forgeの最新版(1.9)をインストールし、そこでマイクラのランチャーのプロファイルの所にForgeが表示されるようになるところまでいきました。次にゲームを起動し、設定から影MOD(SEUS V10.1 Ultra)を選択しました。しかし、画面の左下に表示されました。(No9と同じ症状かな?)このコメント欄からパソコンのスペックが問題だと知り、調べたところ、
基本スコア 5.4
メモリ 8.1
プロセッサ 8.1
グラフィック 5.2
ゲーム用グラフィック 5.4
プライマリ ハードディスク 5.9
でした。指標が6.8に対し5.4なので足りていません。ちなみに私が使っているパソコンは、「Windows8.1 NEC LaVie
すみません。途中でコメントしてしまいました。
「Windows8.1 NEC LaVie 」ノートPCです。コメント欄の方も参考にし、「ECOモード」などなっていないか確認などしてみましたがなっていません。パソコン自体のゲームグラフィックを上げることは可能でしょうか?やりたいのであれば、新しくゲーム用のパソコンを買ったりしないといけないのでしょうか?
あと、No34さんのエラーメッセージが出ているとのことでしたが、私も同じ症状が出てしまい、シェーダーズパックのファイルの中にある同名の物を邪魔なのかな?と思いすべて削除したところ、画面全体に表示・草木が揺れる・水面が変わりみやすくなったといったことが起こりました。これはどういうことなのでしょうか?
長文になりましたが宜しくお願い致します。
はじめまして。コメントありがとうございます。
NVIDIAやAMDなどのグラフィック専用チップが
載ったゲーミングPCはNECからは、出ていなかった
ように記憶しております。
残念ですがお使いのノートPCでは影modは動きませんので
諦めてください。お力に慣れず申し訳ないですー。
>>249
ご返答ありがとうございます。
やはりそうでしたか…
またPCを他に買う機会があればゲーム用グラフィックを見てみます。
その時はまたこの記事を参考にさせていただきます。分からないことがあった場合、コメントの方書き込みますのでその時はどうぞお力添え宜しくお願い致します。
利用規約もちゃんと読んでいてチェックも押したのにyou must accept the EULA
と出てきて困っています。解決方法はありますでしょうか?
この通りにやったらバグってしまいました。画面が真っ暗で端っこに何個も小さいマイクラの画面が出てる状態です。。
https://napoan.com/howtofix-seus101-error/
上記のサイトにて、似たような症状の改善方法が書かれています。
参考にしてみてください。
SEUSを使うと視界が真っ白になってしまいます良くわからないので改善策をお願いします。
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1280299-sonic-ethers-unbelievable-shaders-compatible-with
最新のSEUS v11.0 シェーダーソフトもをお試しください。