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  • 【Visual C# 2010】開発環境セッティングMEMO【Win7 64bit】

    趣味のWindowsプログラミングする為に、
    C#プログラムの開発環境整えるにあたり
    微妙に苦労した点を、忘れないうちにメモ!
    尚、VisualC#のど初心者なので質問されても、
    一切答えられません!その点はご了承ください。
    メモなのでダウンロード先URLとか割愛します!

    【開発環境】
     OS : Windows7 Professional 64bit版
     使用ソフト:Visual C# 2010 Express
     DirectX SDK:Microsoft DirectX SDK (June 2010)

    【インストール時の注意点】

    A.Microsoft DirectX SDK (June 2010)のインストール
    1.このDirectX9 SDKをインストール前に
     「Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ」が
     既にインストールされている場合は、
     [コントロールパネル]-[プログラムと機能]から
     「Microsoft Visual C++ 2010 x86 Redistributable」と
     「Microsoft Visual C++ 2010 x64 Redistributable」を
     一度アンインストールする!
    2.SDKセットアップ完了後に、再び上記2つをアンインストール
    3.「Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ」をインストール
    4.Windowsアップデート(手動)にてパッチをあてる。

    【Visual C# 2010でDirectXを使う】

    B.[ビルドの構成]を表示させる
    5.メニューから[ツール]-[オプション]を開く
    6.左下の[すべての設定を表示]にチェックを入れる
    7.[プロジェクトおよびソリューション]の項目の
     [ビルド構成の詳細を表示]にチェックを入れて[OK]

    C.64bitOSで、32bitコンパイルを指定する
    8.メニューから[ビルド]-[構成マネージャ]を開く
    9.プロジェクトのコンテキスト プラットフォームの項目で
     ▼をクリックして[新規作成]を選ぶ
    10.新しいプラットフォームの「Any CPU」を「x86」にして[OK]
    11.ソリューションエクスプローラのプロジェクト名を
     右クリックしてプロパティを開く
    12.ビルドのタブをクリックして、5~7の作業で
     一番上に追加表示されている[構成]と[プラットフォーム]で
     [Release]と[Debug]それぞれ[x86]になっている事を確認。
     

    D.Managed DirectXの参照設定
     Visual C#2010は、少なくともうちの環境では
     Visual C#2005/2008と違って[参照の追加]の
     「.NET」タブにDirectXの項目が表示されませんでした!
    13.ソリューションエクスプローラで[参照設定]の項目を
     右クリックして[参照の追加]を選択する
    14.参照タブをクリックし、以下のフォルダにある
     DirectXのDLLファイルを直接指定する。
     C:\Windows\Microsoft.NET\DirectX for Managed Code\1.0.2902.0\

    E.おまじない!
    15.ソリューションエクスプローラのプロジェクト名を
     右クリックして[追加]-[新しい項目]を開く
    16.[アプリケーション構成ファイル]を選択し、
     App.configファイルをプロジェクトに追加する
    17.App.configを以下のように編集する。

    <?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″ ?>
    <configuration>
    <startup useLegacyV2RuntimeActivationPolicy=”true” />
    </configuration>

    なぜそうなるのか聞かれても、個別に答えられませんが
    「64ビット環境で32ビット指定しない事が原因のエラー」で
    C#のサンプルプログラムがコンパイルできなかったり、
    VisualC#2010でうまくDirectXを参照できなかったり
    した際に、このメモを参考にしてくだされば幸いです。

    <出筆>

    ペンギンぱんだ箱 co1147284

    ツイッター @penchan77

  • 【Minecraft】1.7.10影modの入れ方【画像付】

    2014年7月1日現在最新版1.7.10における
    Forge+影mod+Optifineをセットで導入する方法を
    スクリーンショット付で丁寧に解説してみました!
    ※14/7/1現在、ForgeとOptifineがまだベータ版です。
    ご利用は自己責任でお願いします。

    ■はじめに

    この記事で解説している影modは、
    最新3Dのゲームソフトが、
    快適に動くパソコンスペック
    が必要です!
    これはあくまで指標なので、影modの
    動作を
    保障するものではありませんが
    Windowsエクスペリエンスインデックスで、
    「ゲーム用グラフィックス」が6.8より大きな
    スコアが表示されるような専用グラフィックス
    搭載しているパソコンである必要があります。
    ※筆者のNVIDIA GTX560Ti(GTX750よりちょい上の性能)で7.8です

    具体的には、こちらの記事を参照のこと。

    ■Minecraft 1.7.10影modの入れ方

    A.Forgeの導入

    1.ForgeのInstaller版をダウンロードする
     http://files.minecraftforge.net/
     【読者さん情報】:1.7.10Latestで不具合がある場合は、
      1.7.10Recommendedを利用してみてください!
     

     各種modをダウンロードする際、広告ページに
     一旦飛びますが、しばらくするとページの右上に、
     [SKIP AD]と表示されるのでそこクリックすると
     ダウンロードページに飛びます。

    2.forge-1.7.10-****-installer.jarをダブルクリックしてインストールする
      
     ダブルクリックで起動しない場合は、起動したいjarファイルを[右クリック]して
     [プログラムを開く]を選び、「Java(TM) 2 Platform Standard Edition binary」を
     選択して[OK]を押してください。
     もし一覧に「Java(TM)…」の項目が記載がない場合は、[参照]ボタンから
     下記の実行ファイルを直接指定して開いてください。※環境によりパスが異なる場合があります
     C:\Program Files\Java\jre7\bin\javaw.exe
     
     上記方法でうまくいかない場合は、一度Java入れなおしをオススメします。最新Java入手先

    3.公式ランチャー左下に、Forgeというプロファイルができるので
      そのForgeを選択し、
    Minecraftを1回起動してそのまま終了する。
      ※Forgeインストールの確認と、modsフォルダの作成の為
     

     【まめ知識】
     
     プロファイル名は、[Edit Profile]ボタンで「1.7.10Forge」とかに変えておくと便利です。

     
     ForgeインストールならびにForgeでの起動が正常なら、
     左下にいろいろ表示されます。確認できたら終了してください。

    B.影modとOptifineの導入

    4.影mod本体をFor Minecraft 1.7.10の項目からダウンロードする http://www.minecraftforum.net/topic/1544257-164shaders-mod-v221-updated-by-karyonix/

     
     

    5.Minecraft1.7.10用のOptiFine Ultra版
     OptiFine HD A4 Ultra for Minecraft 1.7.10 をダウンロードする
     http://www.minecraftforum.net/topic/249637-172-optifine-hd-c2-fps-boost-hd-textures-aa-af-and-much-more/

    【追記】7/13現在、影mod本体がGLSL Shaders Mod v2.3.18 になり、
     OptiFine1.7.10 HD U A4 でも起動時、エラー落ちしなくなりました。
     もし、最新Optifineとの組み合わせでマイクラが起動しないような場合は、
     
    http://optifine.net/downloads.php から過去バージョンを試してみてください。
     

     注意)Optifineは、影mod本体が指定している過去の
     バージョンでなければ動作しません!ご注意ください。
     Older versions:[Spoiler (click to hide)]に隠れてます。

     

    6.4と5でダウンロードした影modとOptifineのファイルを、
     modsフォルダへそのままコピーする。
     C:\Users\(Windowsユーザー名)\AppData\Roaming\.minecraft\mods\
     
     公式ランチャーのプロファイルにて、データの保存先を
     別のフォルダに設定している場合や、よく分からない人は
     [Options]-[Resource Packs…]の[Open resource pack folder]を
     クリックしてエクスプローラを開き、フォルダ階層を1つ降りて
     modsフォルダへ移動するのが確実です。

    7.3と同様に、Minecraftを1回起動しそのまま終了する。
     ※shaderpacksフォルダの作成の為

    C.シェーダソフトの導入

    8.SEUSv10.1シェーダー等のシェーダーソフトをダウンロードする
     http://www.minecraftforum.net/topic/940974-172sonic-ethers-unbelievable-shaders-and-glsl-shaders-mod/
     
     
     利用規約に同意できるのであれば、チェックを入れて
     ダウンロードしてください。
    【追記】SEUS v10.0 Lite(水シェーダーなし)は、(恐らくは
     グラフィックカードないしはそのドライバーの
    組み合わせにより、
     正常表示されず全体がピンクになる「バグ」が存在します。
     ※筆者の環境では、SEUS v10.0 Lite版だけこの症状が発生し、
     有効な解決策は見つけることができませんでした。

    9.8でダウンロードしたファイルを、shaderpacksフォルダにコピーします。
     
     
     ※[Options]-[Shaders..]を開き、[Open shaderpacks folder]ボタンから
     エクスプローラを開き、そこにZIP解凍せずに配置します。
     

    10.[Options]-[Shaders…]で、使用するシェーダーソフトを選択する
     

     必要であれば、他のシェーダーソフトも同様に導入します。
     影mod本体配布元のShaderpacks項目のリンク参照のこと

    D.各種設定(雲の非表示・雲の影オフ)

    11.SEUS v10.1影シェーダには「雲」が付属しているので、
     Optifineの設定で「バニラの雲」を非表示にする。
     [Options]-[Video Settings]-[Details…]を開いて[Clouds:OFF]にする。
     
     

    12.「バニラの雲から地上に落ちる影」をオフにする
     [Options]-[Shaders..]を開き、[CloudShadow:Off]にする。
     

    E.Optifineの軽量化設定

    (ここから先は、必要な場合のみ設定してください)

    13.スムースライティングの設定による軽量化
     [Options]-[Video Settings]の[Smooth Lighting:Maximum]をクリックし
     [Minimum]もしくは[OFF]にすることで、幾分か軽くなります。
     但し、影mod以外のブロック陰影(バニラ部分)は簡略化されます。
     

    14.描画範囲とFPS制限による軽量化
     ・[Options]-[Video Settings]の[Render Distance]を12より小さい値にする。
     ・その下の項目、[Max Framerate]のスライダーを移動して
      30~60fpsに制限する。それでも重いなら20fpsでも可。
     

    F.凹凸対応テクスチャの導入

    15.影mod(凹凸)対応テクスチャの導入方法
     [Options]-[Resource Packs..]を開き、[Open resource pack
    folder
    ]に
     リソースパックを導入し、右側に入れることで選択する。
     
     

     影mod+SEUSシェーダは、凹凸や質感といった
     ノーマルマップ・スペキュラマップに対応した
     テクスチャの表現に対応しています。
     影mod本体配布元Resource packsの項目に
     いくつかリンクがあるので試してみてください。

     pencraftテクスチャ(1.7.10影mod対応)はこちら!
     

    <出筆>

    ペンギンぱんだ箱 co1147284

    ツイッター @penchan77

  • 影MOD推奨スペックはこれだ!2014初夏

    影MOD推奨スペックはこれだ!2014初夏

    今月出たIntel新CPU登場で、パソコンの買い替えや購入を
    検討されている方に向けて、Minecraftの影MODに必要な
    パソコンスペックを
    まとめてみました。

    ※新モデル:Haswell Refresh | 旧モデル:Haswell


    【はじめに】
    こちらの記事を元に、新CPUのモデルに置き換え書きました。
    http://ch.nicovideo.jp/penchan/blomaga/ar251297
    旧モデルを購入する際は、こちらを参考にしてください。

    OSは、現在標準となっているWindows7の64ビットや
    Windows8の64ビット+Java64ビットを前提とします。

    尚、NVDIA製のグラフィックチップをベースに記載します。
    ※筆者はAMD RADEONシリーズに詳しくないのでご了承下さい。


    【注意事項】

    もし仮に書かれた製品を購入しうまく動作しない場合でも、
    筆者は、何ら責を問われないものとします
    また、影MODシェーダーソフトは日々進化しており、
    必要スペックが変化する場合がありますのでご注意下さい。
    この記事を利用する場合は、自己責任でお願いします

    —-

    ■おすすめグラフィックカード
    GTX750Ti<GTX660GTX760
    ※主要な最新3Dゲームも快適に遊ぶことができます。


    RiversideWorldのスクリーンショット(SEUSv10.1雲ON+pencraft使用)

    —-

    ■CPU内臓グラフィックやノートPCなどは、影MODには不向き!

    基本、ノートパソコンやタブレットPCのグラフィック性能では
    影MODは動作しません。
    ノートPCで影MODしたい人は、グラフィックチップ搭載で尚且つ
    その中でも、
    さらに高額なチップを搭載したものが必要となります。

    ■まとめ

    OS:Windows7 / 8 の64ビット版
    メモリ:8GB以上

    CPU:Intel i7 4790

    GPU:NVIDIA GTX750Ti ~ GTX760
    HDD:1TB以上
    2014年5月現在(円相場1ドル101~102円)もしいまパソコンを
    買い換えるのであれば、
    こんな感じのゲーミング向け
    デスクトップパソコン
    (BTOパソコン)がオススメです。
    本体のみ価格(2014年7月上旬調べ リンク切れや価格改定にはご注意を!
    ドスパラ http://www.dospara.co.jp/5top/
     i7-4790 H97/8GB/GTX760/2TBHDD  ¥123,980 ¥118,980

    パソコン工房 http://www.pc-koubou.jp/
     i7-4790Z97/8GB/GTX750120GBSSD+1TBHDD ¥119,980 ¥112,980

    ツクモ
    http://shop.tsukumo.co.jp/
     i7-4790Z97/8GB/GTX750Ti/1TBHDD      ¥123,660

    ※マウス・キーボードは付属しません
    尚、影MODを含む3Dゲーム用途における
    CPUの性能はそこまで重要ではないので、
    CPUの性能を落としてグラフィックカードに
    より重点を
    置いたパソコン構成も良いと思います。
    BTOパソコンはカスタマイズが可能なので、
    ご予算にあったスペック選びをしてみてください。

    追記:2014年10月現在、NVIDIAの最新ドライバ+
    GTX750Ti や 最新GTX970+SEUSシェーダ
    組み合わせにおいて、SEUSシェーダ―ソフトで
    ちらつく症状が出る場合があります。

    ※1.7.2/1.7.10影mod+SEUS V10.1 Preview1の
    場合、発生しないという情報が確認されています。
    http://crmlfs.miraiserver.com/?p=609
    http://ch.nicovideo.jp/penchan/blomaga/ar564816 103コメ~

    ドライバや影mod本体・SEUSシェーダーソフト等が
    修正されることで改善する可能性はありますが、
    この不具合については、どこが原因なのか不明です。

    <出筆>

    ペンギンぱんだ箱 co1147284
    ペンちゃん

    [Minecraft] pencraftテクスチャはこちら!

  • 【Minecraft】 ガラスの中抜きテクスチャ【作り方】

    Minecraftの動画や生放送するときエンコード殺しといわれるガラス。
    ※大量のガラスがあるシーンで、ブロックノイズが出やすくなる現象のこと
    そのガラスの中身を抜いて、ガラスブロックの表示を簡略化したい!
    そんなあなたの為に、リソースパック時代のテクスチャの
    簡単な作り方をご紹介したいと思います。

    0.下準備
     ・Minecraftを1度起動して、最新版が起動したのを確認したら
      そのまま終了してください。※最新jarのダウンロード作業
     ・エクスプローラで(メニューがない場合はALTキーを押して)
      [ツール]-[フォルダ オプション]を開き、[表示]のタブの
     「登録されている拡張子は表示しない」のチェックを外して下さい。

      補足:1.6以降のMinecraftでは、厳密には「テクスチャパック」
      ではなく
    「リソースパック」という新しい仕組みになりました。
      本記事は、テクスチャの「リソースパック」作成方法となります。

    1.ガラステクスチャ(元画像)を取り出す
     .minecraft\versions\1.7.9\1.7.9.jar
     ※昔のMinecraft.jarに相当するものです。
     バージョン番号が「フォルダ名」「ファイル名」となっています。
     1.7.x以降ならどれ使ってもOKです。
     ※新ブロックを差し替えたい場合は、必ず最新版を利用してください。

     これを7.zipなどで解凍して、下記のガラス画像を取り出します
     assets\minecraft\textures\blocks\glass.png

    2.画像の編集をする
     透過PNG対応のフォトレタッチソフト(Paint.NETなど)を使って、
     ガラスブロックの内側をくり抜き、任意のフォルダに保存します。
     ←編集したものがこちらです(見えにくいけど・・・)

    3.リソースパック用のフォルダを作る
     .minecraft\resourcepacksフォルダに、”sample”という
     フォルダを作成します。
     ※これがリソースパックを格納するフォルダ名となります

     そのsampleフォルダに、assets\minecraft\textures\blocks\という
     フォルダーツリーを作成します。1個ずつフォルダを作成してね!

    4.リソースパックに画像を配置する
     2で作成したglass.pngを、3で作成したフォルダへコピーします。
     .minecraft\resourcepacks\sample\assets\minecraft\textures\blocks\glass.png
     正しく作業できていれば、こうなっているはずです。

    5.リソースパックの定義ファイルを配置する
     エクスプローラで.minecraft\resourcepacks\sample\フォルダを開いて、
     [右クリック]-[新規作成]-[テキストドキュメント]を選択し、
     ”新しいテキスト ドキュメント.txt”が作成されたら、
     ”pack.mcmeta”にファイル名を変更してください。
     ファイルができたらメモ帳で開き、以下のように記載し保存します。

    {
    “pack”: {
    “pack_format”: 1,
    “description”: “Sample”
    }
    }

     難しくてわからないよ!という人の為にファイルをご用意しました。
     このファイルを、.minecraft\resourcepacks\sample\フォルダに
     コピーして使用して頂ければOKです。

    6.Minecraftを起動し、リソースパックを指定する
     Minecraftを起動したら、オプションから作成したリソースパックを
     選択(右側へ移動)するだけです!

    以上です。

    例題1)
    ダイヤの鉱石ブロックを「剛」の文字が入った画像に差し替える。
    ファイル配置は以下のとおりです。
    assets\minecraft\textures\blocks\diamond_ore.png

    例題2)
    他ブロックや絵画等の画像を差し替える
    ファイル配置の確認には、下記サイトが便利です!オススメ
    http://fc2mc.blog.fc2.com/blog-entry-36.html

    もし作ったリソースパックを配布したい場合は、
    .minecraft\resourcepacks\sample\の中身をZIP圧縮して
    sample.zipを作成し、このファイルを配布することになります。

    最後に、リソースパックは複数指定することができます
    この記事で作成した、「ガラスの中抜きテクスチャ」を
    好きなテクスチャパックと組み合わせて利用する事も可能です。

    いいテクスチャできたら紹介してってね!(|w|)
    完成品サンプル

    <出筆>

    ペンギンぱんだ箱 co1147284

    ペンちゃん twitter

  • 【Minecraft】1.7.2影modの入れ方メモ

    2014年1月現在の最新版1.7.4ではなく―
    1.7.2のForge+影mod+Optifine導入方法MEMOです。
    ダウンロードする際は、1.7.2であることを確認してね!
    ※最新版で、凹凸や水濡れなどの質感効果に対応しました(1/28追記)

    1.7.10影mod導入解説は画像付きで説明してますオススメ

    【手順】

    1.Forgeの最新Installer版をDLしてforge-1.7.2-****-installer.jarを
     ダブルクリック起動→インストールすることで、公式ランチャーに
     Forgeというプロファイルができるので、それで1回起動して終了。
     http://files.minecraftforge.net/

    2.影mod本体をDLして、.minecraft\modsフォルダにそのまま配置
     shaderpacksフォルダ作成の為に、1回起動して終了。
     ※modsフォルダ内は、一旦空にしてから入れてね
     http://www.minecraftforum.net/topic/1544257-164shaders-mod-v221-updated-by-karyonix/

    3.1.7.2のOptiFine Ultra版 をDLして、.minecraft\modsフォルダにそのまま配置
     ※2の影modがOptifineに対応している場合(今回は対応してます)
     http://www.minecraftforum.net/topic/249637-172-optifine-hd-c2-fps-boost-hd-textures-aa-af-and-much-more/

    4.SEUSv10.1シェーダーをDLして、.minecraft\shaderpacksフォルダにそのまま配置
     http://www.minecraftforum.net/topic/940974-172sonic-ethers-unbelievable-shaders-and-glsl-shaders-mod/

    5.起動したら、Options-Shadersボタンで使うシェーダを選択
     あとはプレイするだけ!(*|w|)ノ
    ※但し、最新3Dゲームが快適に動くようなPCスペックが必要です

    ■pencraftテクスチャのスクリーンショット↓
    http://blue.netgamers.jp/co1147284/seus_v10.1_pencraft.jpg

    6.おまけ(上級者向け)

    影シェーダー「SEUS v10.1 preview1」の隠し機能「雲」を使う方法
    http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=14&t=7156&sid=b5ba64e0d9518fcc549b2104fbb18425&start=40#p150956


    ■ペン放送での設定
    『composite.fsh』1322行をコメントアウト、1323行を有効化!
    float cloudHeight = 140.0f; →雲の高さ 130に変更
    float coverage = 0.4f;  →雲の量 0.3に変更
    float rayDepth = 1.0f;  →雲のきめ細かさ 1.5に変更(気休め程度)

    <出筆>

    ペンギンぱんだ箱 co1147284

    ペンちゃん twitter

  • 【ぱんだのCiv5】偵察は大事

    ぱんださんが大好きだったSLG「Civilization5」(@ω@)

    そのCiv5をプレイする上で、役に立つ情報を紹介します。
    ぱんださんとのCiv5な会話をすこしだけ公開っ!

    去年、スパイが雇われる「ルネッサンス時代」以降の
    テクノロジーツリーのとり方について聞いていました。
    「科学勝利」を中心としたお話の途中からとなります。

    2012年12月 ぱんださんとのチャットより

    ぱんだ 教育と天文学と、科学理論は超大事
     ペン キャラベル船?
    ぱんだ 大学、天文台、公立学校が強力
     ペン あー科学用か
    ぱんだ 都市の隣に山岳ないとダメだけどねー

    科学が+50%だから超すごい
     ペン
    専門家おけるから強いよねー
    ってそっち!!

    ぱんだ @ω@; もちろん
    科学勝利目指す時は、初期立地が山岳があるところが出るまで
    リロードしたりする @ω@;
     ペン
    @ω@;
    2タイル以内だっけ?

    ぱんだ 川沿い丘陵の山岳が隣に1個ある
    みたいなところ
    それはマチュピチュとなんちゃら城

     ペン 何それずるいーw
    ノイバンシュタインかー
    ぱんだ 欲を言えば、
    周囲にバナナとジャングルだらけだと尚よし
     ペン ジャングルいいよねー
    ぱんだ 人口増やして専門家置いてジャングルで科学稼いで、
    大学や天文台でブーストすると
    @ω@)ノ 割とトップ文明についていける

    そこでじっくりと相手の文明の
    ユニットを観察してですな
    「このユニットが居るという事は、
    この研究は解禁されている・・・」
    って感じで、
    どのツリーが埋まってるか推測して
    自分は別ルートを目指して、
    スパイで盗む @ω@
     ペン φ(。。
    ぱんだ 偵察は大事
     ペン あー!うすうすは気が付いてたけど
    狙ってそういうこともするといいのかー
    ぱんだ 例えばさー
     ペン キャラベル船もってる文明にスパイ送ってた
    火薬とりにいってるとき、上の欄がスパイで埋まる

    ぱんだ
    幸福足りないから、
    ノートルダム建てたいな

    って思うじゃん?
    そしたら、
    他の文明のユニットを見る (=ω=)
     ペン あー
    ぱんだ トレビシェットが居たら、
    ちょっと狙うの考える
    まだカタパルトだったら狙ってみたりとか・・・

     ペン ノートルあたりがいつも微妙な展開なのは

    敵ユニットから
    どの系列とってるか想像できてない
    せいだったのか
    φ(。。なるほどねー

    ぱんだ マスケが居たら、姫路はあぶないしー
    ガトリングとビッグベンとか
    長槍とチチェン
    @ω@)ノ 覚えてれば予想はできる
     ペン その辺、闇雲につくてて全部AIとかぶってた@ω@;
    ぱんだ @ω@;
     ペン 今度実践してみるー
    ぱんだ 満遍なく研究するより
    自分の欲しいところに一直線のがいい
    と思うの

    この会話のポイントは、「偵察」の重要性。
    他文明が持っているユニットを見るだけでも、
    さまざまな情報を得られるというお話でした。

    マージャンで例えるなら、捨て牌を見る事で
    何を待っているかを知るようなあの感じです。

    今度プレイするときに参考にしてみて下さい(|w|)


    【Civilization5とは】
     Civシリーズは、紀元前から現代までにまたがる国運営シミュレーションゲームで

     戦争で全首都を制覇する「制覇勝利」以外にもいくつかの勝利条件があります。
     文化勝利・
    科学勝利・外交勝利・スコア勝利など色々あり奥が深いゲームです。

     Civ5本体+Gods and Kings拡張パック+各種DLCの入った
     お得なオススメセットはこちら。※BNWは含まれません
     Sid Meier’s Civilization V: Gold Edition

     http://store.steampowered.com/sub/25544/
     ※Steamのセールで、たまに75%OFFで売られています。

     【追記】
     上記URLのGold Editionパックは、無くなったのでリンク切れです。
     こちらのBNWも含むコンプリートパックをお勧めします!
     Sid Meier’s Civilization V: Complete
     https://store.steampowered.com/bundle/575/

    <出筆>

    ペンギンぱんだ箱 co1147284

    ペンちゃん twitter

  • ペンギンカフェとぱんだカフェにいってきたよ!in 名古屋

    ペンギンぱんだ箱コミュニティーにちなんで、
    名古屋にあるステキなお店を紹介します!
    ペー(|w|)ぱー(@ω@)

    ぱんだでオシャレなお店

    Panda Cafe ぱんだカフェ
    名古屋市東区 1丁目13−33 ユトリロ栄1F‎
    052-954-8100
    https://plus.google.com/104906843360995305002/about?gl=jp&hl=ja
    http://tabelog.com/aichi/A2301/A230103/23040712/

     

    入り口は、2匹のでっかいぱんだがお出迎え!
    そして店内は、なんとぱんだカラー
    壁や柱が白と黒でデザインされていて、
    とてもオシャレなお店でした。

    店内のいたるところには、色々なぱんだグッズが
    並んでいます。壁だけでなく天井にまで!
    お料理が届くまでの時間や食べ終わった後に、
    店内をキョロキョロ見回して、隠れぱんだを
    探すのがとても楽しかったです。

    洋食なランチをいただいたのですが、カウンターの
    奥の棚にはお酒が並んでいて、夜は飲み屋さんに
    なるようでした。

    場所は、名古屋のテレビ塔からさらに北となります。
    東急ハンズ(反対車線)よりもさらに北!
    栄から1駅分はあるので、栄から歩く人は少々覚悟をw


    ペンギンぬいぐるみに囲まれて
    PGcafe ペンギンカフェ
    名古屋市中区大須3丁目23-27
    052-251-5533
    http://www.pgcafe.jp/

     

    こちらは、ペンちゃんが大好きな街!
    大須」の真ん中あたりにあります。
    店内にはペンギンのぬいぐるみがいっぱい><
    壁にもペンギングッズがたくさん並んでいます。
    お店の2Fでお茶しましたが、のんびりと
    ペンギン空間を楽しめました。
    家のペンよりももっとでかい!ペンギンのぬいぐるみを、
    ギュッーってしてきました。(恥ずかしい
    個人的には入り口ドアのペンギンイラストがツボw

    おまけ

    市営地下鉄鶴舞線「大須観音駅」で降りて、
    お寺参りしたらアーケードへ、すると・・・
    「大小のドアがいっぱいな壁面」が目印の
    水曜日のアリス」という雑貨店があります。

    http://www.aliceonwednesday.jp
    http://matome.naver.jp/odai/2138322923664047401


    このお店を楽しむ方法は、鍵穴(謎
    天井とかもよく見ると・・・!?

    面白いお店なので、ペンギンカフェにいく途中、
    ちょっと立ち寄ってみては?(|w|)

    <出筆>

    ペンギンぱんだ箱 co1147284

    ペンちゃん twitter

  • ペンちゃんの作業用BGMマイリス一覧

    ペンギンぱんだ箱の生放送中によくかけている
    作業用BGMマイリスの仕分けほぼ完了しました。

    mylist/38690604 洋楽
    mylist/38686451 ジャズ系
    mylist/38690607 邦楽
    mylist/25596873 映画・海外ドラマ
    mylist/38686596 癒し系

    mylist/38686736 ゲーム
    mylist/38686680 アニメ
    mylist/38686688 ジブリ
    mylist/17445850 その他

    ※複数ジャンル混ざってるBGM集もあるので、分類は適当ですが
    アニメの中にゲームみたいなジャンル分けのミスを見つけたら、
    お手数ですがコメントでツッコミお願いします><

    <おまけ>
    mylist/38687076 ペン放送用

    【生放送用のBGM選曲について】
    基本的に自分が好きな曲をかけるのではなくて、
    時間帯ごとのリスナーさん達の年齢層にあわせ、
    BGMだけでコメントが盛り上がるような選曲を
    心がけています。なので曲の詳細を知らないまま
    かけてる事も多いですw

    午前~20時 中学・高校生向け :20代↓が懐かしく感じるアニメ・ゲーム
    20時~23時 高校~大学生向け :勉強とか作業が集中できる洋楽や癒し系
    23時~深夜 大学生~社会人向け :落ち着いたjazz・30代↑アニメ・ゲーム
    あとどの時間帯でも使えるのが、ジブリ・相対性理論・Perfume。

    その日の気分や放送内容によっては、
    この限りではないですが、ざっくり
    こんな感じでかけています。

  • 1.6.2の影mod開発ベータ版が出たよ!【minecraft】

    今回からより詳しい導入方法の解説は、他の人にお任せます。
    理由は以下の通り。

    ・今までforgeを使ったことがほぼない!
    ・経験不足によりOptifineと併用については
     詳しく解説したり教えることができない!
    ※2013/9/9
    最新Forge+Optifine U C4+Optifine専用ベータ12で
    Optifineと併用可能になりました。

    作者さんによるとOptifine対応版を開発予定とのことですが、
    どのくらい時間かかるかは分からないそうです。

    一応、導入方法は簡単には記載しますが、
    1.6.2の影MODの変更点まとめ」と
    ダウンロード先のメモ」が目的の記事です。
    以前と違い、詳しい質問をされても答えられませんのでご了承ください。

    【影MOD本体 変更点まとめ】
    1.6.2GLSL SHADERS MOD MODIFIED BY KARYONIX
    http://www.minecraftforum.net/topic/1544257-142-glsl-shaders-mod-modified-by-karyonix/

    変更点1.
     前提modとして、forgeが必要となった。

    変更点2.
     1により、導入方法が大きく変わりました
      ※7.zipなどによる、作業が一切不要になりました。

    —-

    【導入メモ】
    以前の記事で、1.5.2で影MODを利用していた方向けです。
    ※シェーダーソフト、SEUSv10RC6~7の入手先や
    その導入についての説明はこの記事では割愛します。
    尚、現状Optifineが利用できないので動作は遅いと思います。
    (描画範囲FARで、fps40~45 → 20~25まで落ち込んでます)

    A.forgeを導入する
    http://files.minecraftforge.net/

    まいんくらふとにっきさんの記事を参考に、1.6.2用を入れてください。
    http://ghasts.blog.fc2.com/blog-entry-571.html#normal install2-4

    ※起動してインストールボタン押すだけという簡単な手順になっています
    プロファイルの編集部分は、今と画面が違うので次の項目へ。

    B.新ランチャーのプロファイルを編集する

    1.1.6新ランチャー左下、[New Profile]をクリックし
      Profile Nameの欄を、「1.6.2Forge」にする。

    2.Use Versionの項目で、「release 1.6.2-Forge x.xx.x.xxx」を選択
      ※xxxはバージョン番号の数字が入っています

    3.右下 [Save Profile]をクリックして閉じる

    4.新ランチャー左下の[Profile]で「1.6.2Forge」を選択して
     [Play]ボタンを押す。

    5.中央に、MINECRAFTとかかれた正方形のダイアログが出る場合
     (出ない場合は次の項目へ)

     ログインIDを選択して右側にある[Play]ボタンを押します。
     ログインID一覧がなければ、下のE-mail/Passwordを入力し
     [Log In]ボタンをクリックしてください。

    6.Forge入りのMinecraft1.6.2が起動したら、一旦終了してください。

    C.GLSLシェーダーmod(開発版)をダウンロードする
    配布ページのフォーラム掲示板
    http://www.minecraftforum.net/topic/1544257-162shaders-mod-v201-beta-12-updated-by-karyonix/

    この記事にあるURLのリンク先、掲示板の作者コメントから
    Optifineと一緒に使わないなら、ShadersModCore-v2.0.1-beta12-mc1.6.2-f859.jarを
    Optifineと一緒に使うなら、ShadersModCore-v2.0.1-beta12-mc1.6.2-f859-ofuc4.jar
    ダウンロードして下さい。(ベータ12の場合、最新版なら異なります)

    ※Optifineと一緒に使いたい方は、Forgeを最新版9.10.1.859以降に!
    Optifineの
    指定されたバージョン「OptiFine_1.6.2_HD_U_C4」を
    別途、導入してください。(2013/9/9追記)

    D.GLSLシェーダーmod(開発版)を導入する
    forgeを導入すると、.minecraft\modsフォルダができているので
    そこに、ダウンロードしたファイルをコピー(配置)する。
    ※日本語化などのForge対応modも、このフォルダに入れるだけのようです。
    リソースパック

    E.1.6.2 Forgeを起動して、シェーダーソフトを選択する
    マイクラが起動したら、[Options]-[Shaders]で
    利用したいシェーダーを選択します。

    ※2013/8/4現在、GLSLシェーダーmod開発プレビュー2は

    SEUSv10.0シェーダーにはまだ対応していません。
    v8とかv10RC7以前のものが利用可能です。

    以上で設定完了です!

    凹凸や質感に対応したい場合は、1.6.2GLSL対応の
    専用のテクスチャが必要となります。

    pencraftテクスチャ はこちら!(対応済み)

    <出筆>

    ペンギンぱんだ箱 co1147284
    ペンちゃん

  • リソースパックによる、サウンド差し替え方法解説【1.6.x】

    13w24a(Minecraft1.6)で追加のリソースパックを利用して、
    各種サウンドが差し替え変更可能となりました。
    この記事では、効果音の差し替え方法を解説します。

    【リソースパックの構造】
    リソースパックのファイル構造は以下の通り

     pack.mcmeta — リソースパック名などの定義ファイル
     pack.png   — リソースパックのサムネイル画像
     
    assets
      ┗ minecraft
       ┣ lang  — ja_JP.lang 日本語言語設定ファイル(13w26a~1.6対応)
       ┣ music  — BGM(※)
       ┣ records — レコード(※)
       ┣ sound  — SE効果音(※)
         ↑1.7.2以降は、soundsフォルダへ変更になりました
       ┣ icons   — プログラムのアイコン画像(試したけど、非対応)
       ┗
    textures — テクスチャ

    ※まめ知識で触れた.minecraft\assetsフォルダ内に
    サウンド系のファイル構造ファイル名などがあるので
    参考にしながら配置してください。

    【pack.mcmetaの書式について】

    {
      ”pack”: {
    “pack_format”: 1,
    “description”: “(リソースパック名)”
    }
    }

    このあたり少々ややこしいので、あとの項目にて
    便利な雛形を用意してありますのでご利用下さい。

    【事前準備】

    【スナップショットの導入手順】
    1.専用クライアントを任意のフォルダへダウンロード
     https://mojang.com/2013/06/minecraft-snapshot-13w24a/

     Windows: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/MinecraftDev.exe
     ※こちらの専用クライアントを使うことで、最新スナップショットを体験できます。

    2.MinecraftDev.exeを起動。
     スナップショット専用クライアントを起動すると、.minecraftフォルダ内に
     いくつかファイルやフォルダが自動生成されます。

    3.ユーザID/パスワードを入力、右下にあるPlayボタンをクリックすると
     最新のスナップショット版を体験できます。
     ※過去のスナップショットを体験したい場合は、ProfileEditorタブで
     右クリックAdd Profileを選択し、プロファイルを追加してください。

    <まめ知識>
     .minecraftフォルダに生成されるフォルダについて、軽く解説!
     assetsフォルダ:デフォルトサウンドファイルが自動ダウンロードされます。
     versionsフォルダ:新しいスナップショットがリリースされる度に、
     スナップショットのバージョン名がついたフォルダが生成されていき、
     従来でいうbin\minecraft.jarに相当するファイルが格納されます。

    【リソースパックの作成】
    ファイル形式やファイルの配置などを分かりやすくした
    リソースパックの雛形をご用意しました!

    こちらのリソースパック雛形には、テクスチャが一切含まれて降りません。
    あくまで、サウンド差し替えの仕組みを理解する為のものとして利用して下さい。

    リソースパック名とサムネ画像だけ入れてあり、
    どこに何を入れるのか分かりやすくする為の
    ガイド用の空のフォルダ階層を作ってあります。

    任意の場所にダウンロードしたら、%appdata%パスつまり
    .minecraft\resourcepacks フォルダへ、解凍してください。


    ※以前のテクスチャパックと同じく、階層があっていればZIPファイルでも
    可能ですが、作るときは解凍して使うこの方法がオススメです!

    あと、音声ファイル形式はOGG形式が指定されています。
    フリーの波形編集ソフト Audacity
    http://audacity.sourceforge.net/

    こちらをダウンロードしてインストールしておいてください。

    これらを使った導入例を2つほど紹介致します。

    差し替え例1

    【キチレコ(黄色レコード)を好きなBGMにする方法】
     1.好きな音楽を用意します(wav/mp3など)

     2.Audacityで、1の音楽をAudacityで開き、
      
    ogg形式で書き出します。

     3.2で書き出したファイルを、リソースパック雛形の中
       assets\minecraft\records\13.ogg に配置して保存します。

     4.スナップショット13w24a以降のバージョンで、
       ”Resourcepack_Sample”をテクスチャ指定して
       ゲーム内でレコードを再生します。
     ※上手く鳴らない場合は、スナップショットの再起動が必要な場合があります。

    差し替え例2

    【エンダーさんに発見されたときの音を、エンダァーイヤァー♪にする方法】
     1.エンダァァァーイヤァァァー!!のあの曲の効果音を用意します

     2.先ほどと同様にAudacityで1
    を開き、ogg形式に変換します。

     3.エンダーマンがプレイヤーを発見した時に鳴る音は・・・
       デフォルトで流れる効果音が格納されている(.minecraft\assets\)を
       参考に調べると sound\mob\endermen\stare.oggですので、

       リソースパック名\assets\minecraft\sound\mob\endermen\stare.ogg
       に保存します。

     4.スナップショット13w24a以降のバージョンで、
       ”Resourcepack_Sample”をテクスチャ指定して
       サバイバルモードにて、エンダーマンさんを近くでも遠くでもいいので
       見つめてください。エンダァーーーイヤァァーーが流れたら成功です。

    以上解説となります。上手くいきましたでしょうか?
    下に、例題を3つほど出しておきましたので
    各自挑戦してみてくださいね!(っ|w|)っ

    例題1)レベルアップ音を差し替える
       assets\minecraft\sound\random\levelup.ogg

    例題2)ネザーゲートの音量を減らす、もしくは別の音にする
       assets\sound\portal\portal.ogg

    例題3)落下ダメージ音を、懐かしの「ウォッ!」にする
       assets\sound\damage\fallbig.ogg

    最後に、スナップショット13w24aという次期1.6の
    開発版を前提に、今回記事を書かせてもらいました。
    フォルダやファイル名等は、1.6実装時までに変更となる
    可能性がございますので、その点はご注意くださいませ。

    この記事を元に作られた動画や、面白いサウンドファイルの
    差し替えネタがありましたら、ぜひ紹介しに来てください。
    ※楽曲ファイルを取り扱う際は、著作権等への配慮を忘れずに!

    <出筆>

    ペンギンぱんだ箱 co1147284
    ペンちゃん